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      2小时前 李晨最新如何将 24 帧的电影看出 60 帧的感觉?

社交媒体时代有意思的一点就是,谁更富攻击性谁的发声更多更大,谁就占据了舆论的先手。互联网出身的小米自然深谙此道。只是在电视领域中小米电视一直处于没有正面对手的情况,所以相对来说一直比较安静。

去年华为和荣耀的入场则像是一种催化剂,让声量不大的电视市场开始有了社交活力,智慧屏的出现更是一颗深水炸弹逼迫小米不得不正面交锋。而在这个你来我往的过程中,很多原先并不为大家熟知的东西或技术名词开始一个个被抛出来,比如之前的扬声器功率之争,而在小米电视 5 Pro 之前一直不支持的 MEMC 功能也在这场厮杀中成了小米的一个软肋。

认识 MEMC 是什么,有什么用处

MEMC 是简写,原文单词为 Motion Estimate and Motion Compensation,意为运动估计和运动补偿。

直白一点说,这是一种目前很常见的视频插帧技术,在电视的插帧补偿中其实一共大体出现过三种不同的插帧类型,分别是插复制帧、插黑帧和插计算帧。

其中插复制帧的效果最差,只是提升了原视频的帧速,但是对于视频的流畅度平滑度并没有帮助。插黑帧的目的是减轻视觉残留现象以减小拖影的感觉。而插计算帧则是效果最好的一种,随着芯片计算能力的猛增,这种插帧方法效果也越来越好,同时插帧数量也能支持到更多。

▲ 索尼的 motionflow 技术

插计算帧的作用原理就是通过运动估计预估画面中运动物体的轨迹,然后通过插帧技术在两个相邻帧中间插入一张中间帧,这样原视频的帧数就能够实现翻倍,30 帧速率的视频变成 60 帧视觉上就会流畅平滑很多。

以现在电视显示芯片的计算能力来看,很多电视早已不仅支持「倍速驱动」了,如今甚至能把视频插帧达到 200 帧速率,同时结合多种插帧方法可以做到画面效果的最优化,比如索尼的 MotionFlow 技术就是通过插帧和扫黑两种方式来提高画面流畅度与减小拖影现象。

▲ 三星的插帧技术叫 Auto Motion Plus

不光是索尼,其实大多数电视品牌早就都上马了类似的技术,只不过功能的叫法不太一样,比如三星的叫 Auto Motion Plus,LG 的叫 TruMotion,东芝的叫做 ClearFrame 等等。国产电视像华为的智慧屏,和小米最新的小米电视 5 Pro 也都具备 MEMC 技术。

虽然大家都有类似的技术,但最终的效果却可能仍然有很大差距,比如目前公认插帧效果最好的应当属索尼的高端电视,而为什么索尼的效果好,自然是因为运动估算的更准,计算生成的中间帧也更合适。

在知乎蓝大仙人的素材中有一段素材是华为智慧屏和索尼 XG8500 在 MEMC 功能上的对比,通过慢镜头来看,左边智慧屏的画面抖动和流畅度都逊色于右边,索尼电视明显要平滑许多。

「人无我有,人有我优」,至于怎么做到优秀,那就靠的是技术的积累和沉淀了。

在实际应用场景中,MEMC 在电视领域更多的应用案例是在体育赛事类节目,比如足球或者赛车竞速之类。由于物体运动速度较快以及镜头摆动幅度较大,这类节目最大的问题就是画面又糊又晃,而通过 MEMC 补偿之后,画面的流畅度的会得到质的提升,晃动感也会有所减弱。

MEMC 不仅用在电视上,现在手机上也有了

尽管 MEMC 在电视上使用的已经很频繁,但是在我们每天接触更多的移动设备上却鲜有涉及。

插帧技术并不稀奇,但前提是需要具备独立的显示计算芯片,对于红海竞争非常激烈的手机来说,多一块芯片就是多一截成本,在大众需求还没有挖掘到这个领域的时候,搭载独立的显示计算芯片可能只是徒增成本。

▲ 图片来自:MobileMagazine

如果把游戏手机也归类到主流手机中,可能只有黑鲨是较早在做 MEMC 补偿的手机,这项功能在黑鲨手机里叫做超级影院模式,本质上就是利用那颗 Pixelworks Iris 显示处理芯片进行插帧补偿,但是这项功能却一直没有出现在更主流的手机厂商中。

因此,几天前一加的那场屏幕技术沟通会就值得一提了,除了我们已经熟悉的 120Hz 高刷新率之外,也正式公布了支持 MEMC 功能消息,最高能够将视频插帧到 120 帧播放。

手机上的 MEMC 究竟应该用在哪些方面,其实也是一个可以讨论的问题,值得一提的是在手机上并非所有的 App 都支持高刷新率,很多应用都是限制到了 60Hz 的最高刷新率,如果能够通过全局插帧的方式去进行补帧,这可能是拉近软件流畅度的一次曲线救国。

在电视上 MEMC 最大的用途是体育赛事,但是在手机上尽管现在赛事直播很多,但真正用手机日常看球赛等体育运动的人相对来说还是比较少的,所以像黑鲨宣传的超级影院插帧功能更多是为电影而服务。

把 24 帧的电影看出 60 帧感觉会更好吗

回到标题的那个问题,如何将 24 帧的电影看出 60 帧的感觉?答案已经全在上面了。

当然,以现有的技术来说,其实直接拍 60 帧电影或者更高的 120 帧电影都不是问题,只是在制作成本上以及电影观众的观看习惯来说,沿用了多年的 24 帧标准依然是权衡利弊的最佳选择。

比如电影中经常遇到需要进行单帧调色或者做一些复杂特效的场景,24 帧的电影一秒只需要做 24 帧的特效,而 120 帧一秒就需要做 120 帧的特效画面,是 24 帧工作量的五倍,同样制作成本也会急剧上升。

另外放映端同样是一个问题,导演拍出了 60 帧甚至 120 帧的电影时,许多影院因为放映机采用的还是 24 帧标准的老设备所以不能播放,而升级技术设备对影院来说不仅是额外一笔开支,更可能面临后续高帧率电影数量不足的放映问题。

以拍文艺片而闻名的导演李安算是个异类,从《比利林恩的中场战事》到《双子杀手》,他两次采用 120 帧+4K+3D 的拍摄技术,但受限于题材和设备,两部影片都不像第一个采用 3D 技术拍摄的《阿凡达》那样票房全球大爆,也为超高帧率电影的前景蒙上了一层阴影。

对于电影本身来说,尽管最后压制的时候基本都是 24 帧,但不同的导演有可能会在不同的片段通过减帧的手段来丰富自己的表达手法。

举个例子,在 B 站《一代宗师》的电影中,有很多个镜头的帧数明显不足,比如在叶问在和宫羽田掰饼二人转那一段,镜头切换很多,但一部分镜头的帧数肉眼可见要低于正常的 24 帧。

有人说《一代宗师》里部分有「掉帧」和噪点的镜头是技术瑕疵,也有人说这是王家卫的表达风格,在《重庆森林》和《旺角卡门》中都有过类似的画面,具体原因如何王家卫肯定不会解释,我们也就当做艺术表达手法就好。

其实这种艺术手法叫做「step printing」,中文翻译叫做抽帧。既然有 MEMC 这样的自动补帧来提升流畅感,有主动抽帧来营造不连贯的迷幻感自然并不奇怪。抽帧造成的不连贯不光能营造迷幻,有些动画电影甚至会采用抽帧来打造更独特的观感。

2018 年末,索尼娱乐打造的电影《蜘蛛侠:平行宇宙》中,索尼就大量采用了抽帧的手法配合屏幕上的拟声词来营造一种类似漫画的感觉。

对于电影来说,MEMC 的插帧技术是一把双刃剑,一不小心甚至就会「弄巧成拙」,因为插帧不完善而导致画面撕裂的状况时有发生,这个现象叫做「肥皂剧效应」(soap opera effect),形容的就是高速运动的画面因为插帧不完善导致图像像肥皂一样容易撕裂。

▲ James Gunn

所以对于许多电影导演和演员来说他们其实完全不喜欢插帧技术,甚至是厌恶。《银河护卫队》的导演 James Gunn 曾公开发文抵制插帧技术带来的「肥皂剧效应」,他还联合了《极盗车神》的导演 Edgar Wright,《星球大战:最后的绝地武士》导演 Rian Johnson,《猩球崛起》系列导演 Matt Reeves 等一起发声。

过高的帧数和过于平滑的效果也会让电影本身产生一种「不像电影」的感觉,但同时也不像我们用肉眼去观看世界,有时候会觉得有点儿像游戏 CG,但画面又过于真实,最接近这种感觉的反而是家电卖场里那些高端电视播放的高帧率展示片段。

目前来说,MEMC 对中高端电视来说已经是必备功能,在电视上也已经十分普及。对于手机来说,MEMC 还在起步的阶段,也更像是作为一个锦上添花的功能,在一加去年带起过一波 90Hz 刷新率后,这些更为专注特定领域的功能或许又能引发一次集体跟进。

因为从今年开始,更高素质的 OLED 面板将会比以往出货量更多,在旗舰机显示效果平均线提升的情况下,MEMC 这种高端功能就能够为拉开差距添砖加瓦。

至于会不会又是一个「真香」技术,今年的新机或许会给我们答案。

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1天前 方嘉文我买了五个视频网站的会员,但我重新开始看盗版了

每年春节假期,都是上班族难得可安心看屯了许久的美剧的时候。出于中国的特殊情况,想完整追美剧,总难以脱离「资源」。让人感到意外的是,在美国看「资源」的人也越来越多了。

曾经盗版泛滥的美国,在 Netflix 这曾经「大而全」的视频流媒体上线后,网络盗版的情况曾一度得到缓解。但现在,传统电视业务都被 Netflix 逼得必须加入流媒体大战,纷纷设立起独家自制版权付费墙,反倒将原本正版看得乐呵的美国消费者逐渐赶到盗版的怀中。

独播版权之争让人疲惫,选择困难立即上线

▲ 图自 Thrillist

你现在手头上在追多少部美剧?

如果你看了去年人气比较高的几部剧集,譬如《了不起的麦瑟尔夫人》《杀死伊芙》《怪奇物语》《权力的游戏》和《曼达洛人》,那你在美国正版观看就得开通亚马逊 Prime Video($8.99/月)、Hulu(带广告的 $5.99/月)、Netflix($8.99/月)、HBO NOW($14.99)以及 Disney+($6.99/月)这几个流媒体服务。算下来,一个月得花上 45 美元。

没错,既然是订阅服务,大家当然可以在追特定剧的时候开会员来看,剧结束了就取消。拿《权力的游戏》最后一季为例,最终季结束后,20% 的付费 HBO NOW 用户表示准备取消订阅了。但这也要求订阅用户得心里惦记着这事,以免忘了取消又被默认续订了。

知道自己想看的剧在哪还好,最怕根本连自己想看的内容在哪个平台都不知道。《消费者报告》将这种困扰称为 「现代烦恼事」

你想看某个特定电视剧或电影,但却完全不知道该它是在付费流媒体服务,免费流媒体还是点播平台……也许,你想看的电影根本就没法在网上看。

▲ 在过多选择面前,不少人会重新拥抱盗版

这现象背后的原因除了平台自制新剧的独播保护,还有经典剧集版权的不定期换手,经典美剧《老友记》的版权就是特别典型的例子。

▲ 除了那些在 90 年代在电视看《老友记》成长的观众,美国 95 后中也有一批人通过流媒体认识并迷上了这部老剧,图自 《Entertainment Weekly》

虽然提起 Netflix,大家会先想起《纸牌屋》或《怪奇物语》这些原创剧,但统计指出,Netflix 最多人看的内容头两名却是美版《办公室》和《老友记》这类经典喜剧。

为了保住《老友记》,Netflix 在 2018 年花了一亿美元换取这剧 2019 年的播出权。不过,向来大方的 Netflix 在 2020 的版权争夺战里还是输给了更阔气的 HBO Max,后者的开价高达 8.5 亿美元/年(连续买五年)。

结果是,Netflix 在 2020 年 1 月 1 日下线了美区的《老友记》资源,而 HBO Max 又得今年 5 月才上线。

这咋办?

「无《老友记》不欢」的粉丝转而投靠「远古」的 DVD,有的立即在亚马逊下单,有的则是挖出十年前的珍藏,不过无论走什么渠道,他们都还得去买台 DVD 播放机(如果家里吃灰多年那台坏了的话)。

▲ 如果你看不懂这张动图的梗,可以去问问一起宅在家的爸爸妈妈,图片来自 Giphy

我都忘了,在播放 DVD 的时候,每看 4-5 集,你还得自己跑到机器前去换碟。

不过,我宁愿挪挪屁股起身换碟,也不想每个月给 HBO Max 付费。

皇后区的 Massaro 对 《华尔街日报》说。当被问及为什么大家不在苹果的 iTunes 或亚马逊的 Prime Video 上购买数字版时,粉丝们则表示「不想被绑在特定的平台/服务」(潜台词 —— 谁知道你们哪天版权又没了)。

▲ 除了得挖出 DVD,你还得找台 DVD 机,图自 《华尔街日报》

无论是管理大量的流媒体订阅账户,还是折腾每张碟播完后还会发出「errr errr」声的 DVD,这都得消耗人不少心思精力。德勤的一份报告指出,47% 的美国消费者均感受到「订阅疲惫症」,其中 56% 的人也因版权的持续变更和寻找特定影片困难而感到沮丧。

上了一天班疲惫不堪,只想放松看剧的用户?大家总有更便利的另一个选择:

对于消费者来说,订阅所有的流媒体服务成本实在太高,所以他们通常会选一两个来订阅,然后用盗版看剩余的内容。

美国网络设备公司 Sandvine 的 Cam Cullen 说道,他们每年都会发布互联网流量使用的观察报告。

看盗版,不意味着人们不愿付费

▲ 图片来自 《纽约杂志》

反盗版机构口中,看盗版的人都是「无论价格如何,就是不愿意为内容付费」的顽固分子,让影视行业一年损失上百千万的收入。

我们无法否认,也许有人就是不愿意为内容付费,但越来越多报告支持,盗版泛滥并不是因为「异常用户」太多,而是存在服务空缺。

反盗版技术公司 MUSO 在一份报告中指出,他们采访的一千名英国消费者中有 60% 的人曾观看盗版资源,而观看盗版的人里 91% 都是 Netflix 的付费用户。83% 的人表示,他们找资源的首要选择是正版资源,找不到才会去选其它渠道:

现实是,大部分愿意花费精力去找盗版内容的人都是粉丝,他们都先尝试去寻找正版的资源。

而且,在版权法管制严厉的美国,60% 看盗版的人都会付费去买 VPN 服务,以躲开追踪。这些服务定价在 5-15 美元/月左右,和一个流媒体平台会费差不多。

此外,另外多份不同的报告均指出,那些去下载盗版的人,往往也是最常花钱买正版内容的人。

▲ 图自 MIT Sloan

印第安纳大学研究员 Antino Kim 在论文 《盗版无形的手:信息货物供应链的经济分析》指出,从某个角度来看,盗版是内容生产者和电视运营商的无形竞争对手,也是内容市场的「调解者」,当后两者价格涨得太过分了,用户就会投奔盗版。

有一阵子(流媒体)看起来像是要解决盗版问题了,但现在情况只会变得更糟糕,因为他们成天就想着分裂成独自的小宇宙,从消费者口袋里每月挖出 15 美元。

这些媒体公司需要意识到,他们的主要竞争对手不是对方,而是盗版。

更致命的是,当大媒体公司忙着互撕的时候,盗版服务还在进化得越来越好。

做比 Netflix 更好的 Netflix

说起盗版,很多人会先想起传奇的「海盗湾」以及 BT 下载,但在 95 后看来:BT 是个啥?

知道在哪里能找到专辑的压缩包听起来很古老,这「鲜为人知」的知识得从父母传到孩子身上。P2P 文件传输并不存在于智能手机应用上,而那才是年轻一代消费内容的方式。

《纽约杂志》写道。在 Twitter 上,甚至还有女孩发起互助行动 —— 教姐姐妹妹们如何在不靠男友帮忙的情况下用 BT 下载。

Sandvine 发布的 2019 年《Internet Phenomena Report》指出,除了 BT 流量在回升,非法网络电视和盗版流媒体服务产生的流量也有显著提高。

这些平台通常提供囊括多个流媒体平台的视频内容,也有专门做直播或是「次日电视」的服务,最后一个指的是提供近七天来电视上曾播出的内容点播,这些内容每月收费介乎于 5-50 美元。

除了这些专门设置的盗版平台,国外也有类似百度网盘一般的「灰色工具」,其中一款就是 Plex。

Plex 是一款媒体服务器软件,用户可以将自己电脑里所有视频、图片、音乐都同步到 Plex 里,然后在市面上大部分硬件设备上随时使用串流观看,体验比 Netflix 更丝滑。

▲ 除了手机电脑智能电视,Plex 连 VR 头设都支持,图片来自 Makeuseof

非常智能化的是,上传媒体资料后,Plex 还会自动对内容进行分类整理,自动匹配唱片歌手信息和影片资料,甚至会寻找电影的预告片。此外,Plex 的付费用户不仅能和朋友分享自己的资料库,还能和好友同步观看影片并保存观看进度。

▲ Plex 界面,图片来自 torrentfreak

这种便利的分享串流方式,也趋生了另一种更隐私的「资源社群」,里面大部分的资源都是盗版的。

一位私人 Plex 社群的用户对 The Verge 说,她所处的 Plex 社群已经历史悠久了。据介绍,更新这个资料库的人都是她在 90 年代末千禧年在论坛认识的一群人,他们中几个人将服务器设在家里,定期更新电视电影资源。想要加入这些社群,一般得有人推荐或是购买别人的账号。

他们好像已经 15 年都没主动发出过邀请了。我曾经看到有人兜售自己的账号,卖到差不多一千美元。(但发布不久后就被社群封账号了)

也有一些相对公开的资源库,邀请资格定价可以低至 10 美元,但资料内容会少些。

这不是说像用海盗湾下载一样,得担心会有有害文件。这些是你认识并信任的人。而且天啊,我们已经做了网友 15 年了。

对于另一位用户 Jon 来说,Plex 补充了很多现有流媒体上缺失的内容。他加入了室友搭建的一个社群,也在上面分享不少自己的盗版内容,但自己仍然是 Netflix、Hulu 和 HBO 的付费用户。

我会更希望能够为这些内容付费,支持创作者。

在 The Verge 作者 Bijan Stephen 看来,Plex 服务是更具人性的,每个社群都是搭建者人工挑选搭建而成。这种感觉也许像是在浏览一个人的豆列,其中带着偏好和角度,不时能带来惊喜。

换句话来说,今天的盗版服务就像预言家口中的未来流媒体服务。你注册了一个平台,随意看你喜欢的流媒体内容,它就是好用。

Stephen 总结道。无可否认的是,虽然 Plex 官方说「不包容盗版」,但它已是公认的「盗版天堂」。有趣的是,Plex 没有「自暴自弃」,反倒是和华纳合作起来,准备在平台上提供免费的带广告的正版电视电影,并计划打造一个「一站式内容平台」。长期关注盗版问题的网站 Torrentfreak 评论道

这打开了一个机会,向看盗版的用户介绍优质产品,而且就在他们所熟悉的简单操作界面中。虽然肯定有人会反对,但这也可能是连接两端(正版和盗版)的聪明举动。

毕竟,对普及正版游戏有着重大作用的 Steam 创始人 Gabe Newell 很早就说了:

我们对于盗版问题有一个根本误解,其实盗版行为本质上是一个服务问题,而不是一个价格问题。

如果大媒体公司接下来只顾着圈地而罔顾消费者体验,回归盗版的人只会越来越多。

​题图来自 《纽约时报》

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2天前 李超凡《囧妈》线上免费播:观众很高兴,影院很生气

今年春节档的命运,比原定要上映的几部大片剧情还要曲折。

短短几天,春节档几部影片就经历了从紧急提档到全部撤档的剧变。而在一夜之间,徐峥导演的《囧妈》突然宣布在线上免费播放,成为第一部没有在院线上映就直接在网络首播的国产大片。

在这个大多数观众都无法到电影院观影的春节档,仅剩的「独苗」《囧妈》让很多网友高呼「欠山争哥哥一张电影票」。

与此同时,国内多家院线联名抵制《囧妈》及其出品方欢喜传媒,并呼吁国家电影局紧急叫停《囧码》在互联网平台的首播。

讨好观众还是与院线共度时艰,尽快回本还是押后上映,欢喜传媒不到一天就做出了决定,有人说这是流媒体对传统影视行业发起的变革。在接下来的时间里,我们是否会看到更多在线上首播的国产大片呢?

《囧妈》线上免费播:观众很高兴,影院很生气

早在春节前几天,随着新型冠状病毒感染的肺炎病例增加,很多人已经打消了春节到电影院观影的念头,网上关于「春节档电影能不能在线上付费观看」的声音也多了起来,但这种可能性其实很小。

因为这意味着影片前期的宣发费用基本打了水漂,而在互联网平台上线后,由于共享账号和盗版等原因,出品方的收益也会大打折扣,毕竟春节档是一年最火爆的档期,2019 年春节 7 天的票房就超过 58 亿,占到全年票房的近 10%。

▲去年春节档的票房冠军《流量地球》.

而今年 7 部大片扎推春节档,业内对此寄予厚望,博纳影业总裁于东甚至预言今年春节档将创造 120 亿票房,从撤档前近 5 亿的预售票房就可见一斑。几部春节档影片直到年二十九才宣布撤档,最后一刻这还保留对上映的希望。

正当大家都以为今年春节档要泡汤时,大年三十上午,欢喜传媒宣布《囧妈》将于大年初一在抖音、今日头条、西瓜视频、抖音火山版及欢喜首映等 App 上首播,观众可免费观看。

很多观众都没想到,会有春节档影片在线上免费首播,而播放平台也不是爱优腾这三家国内最大的长视频网站,而是字节跳动旗下的视频平台。

根据欢喜传媒发布的公告,字节跳动将向欢喜传媒全资子公司欢欢喜喜最少支付人民币 6.3 亿元,而此前 24 亿的保底发行协议终止,这也意味着《囧妈》已经收回成本。而且超过 6.3 亿的收益,欢欢喜喜还能获得若干比例的收益分成。

效率快得惊人,合作协议签订日期是在 1 月 23 日,也就是《囧妈》宣布撤档当天,双方在一天之内就完成了一笔超过 6 亿的交易。

消息一出,最兴奋的莫过于观众,除了大赞出品方和字节跳动良心,还纷纷表示等到电影上映还要到电影院贡献电影票。在这个消息刺激下,欢喜传媒股价大涨 43%,市值飙升 31 亿。

对于观众来说,可以在家免费看春节档电影了。对于欢喜传媒和徐峥来说,不仅收回了成本,赢得了口碑,还增加了未来的票房号召力,而字节跳动则在长视频领域给爱优腾来了一次突袭。

看起来是个多赢的局面,但对于院线来说,这却无异于雪上加霜。

就在《囧妈》宣布在线上免费首播没多久,浙江电影行业 2 万余名从业人员就公开发表声明,称《囧妈》互联网首播的行为是一种破坏行业基本规则的行为,谴责欢喜传媒是在绑架民意,给全国影院带来重大损失。

到了除夕夜,万达、大地、金逸等全国二十余家院线公司也发表了类似声明,并请求国家电业局紧急叫停《囧妈》互联网免费首播的行为,并规范电影窗口期,否则将对欢喜传媒及徐峥以后出品的电影进行抵制。

据统计,这次联名上书的院线公司,占到国内院线 60-70% 的市场份额。

院线的反应之所以这么激烈,归根结底就是自己的利益遭到了动摇。

在两份声明都提到,《囧妈》在互联网首播的行为,让电影院此前为《囧妈》做的宣传相当于给字节跳动做了嫁衣裳。而随着《囧妈》在线上首播,院线此后也几乎不可能从《囧妈》中获得票房分成了。

更令院线担心的是,其他春节档影片会在《囧妈》的「道德绑架」下效仿,加上今年春节很多电影院因为疫情暂停营业,对于很多「春节票房抵一年」的三四线城市电影院来说无疑是致命的,即便电影院能撑到疫情消散,也没有足够的内容吸引观众入场了。

这种担心很可能成为现实,毕竟就算去年有破纪录的春节档和《复联 4》、《哪吒》这样的爆款支撑,电影院也出现了一股倒闭潮,今年春节过后倒闭的电影院可能会更多。

这还只是眼前的利益,如果《囧妈》和字节跳动次的合作效果不错,将来或许会有更多电影出品方选择绕过院线直接在线上发行,这将动摇传统影视发行的的根基,这也是好莱坞制片商们一直「围剿」Netflix 的原因。

春节档影片首次在互联网免费首播,会革掉影院的命吗?

无论在国内国外,票房一直以来都是电影收入的主要来源,对于大制作的影片更是如此,这也让院线在发行过程中拥有较大的话语权,如今流媒体平台正在从院线手中抢夺话语权。

这次《囧妈》则是在国内影视行业中撕开了一条口子,不少人猜测这将为流媒体革命拉开新的篇章,首当其冲的就是电影院。

这种说法不无道理,但现在下定论还为时过早。这次《囧妈》和字节跳动的合作,有太多偶然的因素。

首先就是在肺炎疫情的背景下,春节里庞大的观影需求得不到满足,因此当《囧妈》宣布在线上免费首播,获得热烈的反响也是水到渠成。

其次还要找到字节跳动这样愿意一掷千金的「接盘侠」,这次相当于字节跳动给出品方兜底,虽然还能通过植入广告等方式增加收入,但更多的还是「赔钱赚吆喝」,未来字节跳动或其他视频平台是否会继续花重金购买电影的首播圈也还是未知数

而且对于不断烧钱。长期亏损的视频网站来说,比起买电影首播版权,购入话题热度能持续更久的爆款剧集性价比其实更高。

此外在选择在网络上首映的国产院线电影,其实一直不少。仅在 2018 年,拿到龙标(上映许可)却选择在流媒体上首发的电影就有 146 部,比 2017 年增长了 370%,不过这些电影一般成本和质量都较低,像《囧妈》这样的大制作在线上首播还是首次。

而很多难以在院线收回成本的电影,也会选择提早在流媒体平台上线。比如去年《风中有朵雨做的云》和《过春天》两部口碑不错的文艺片,在院线上映不到半个月就在视频网站上线。

去年春节档周星驰导演的《新喜剧之王》,因为口碑不佳遭遇票房滑铁卢,上映 35 天就登上了国内几家主流视频网站,网络付费收入甚至超过了该片的院线票房。

在好莱坞,制片商开始把一些质量一般的中小成本电影直接卖给 Netflix。派拉蒙就曾将原定在院线上映的中等成本科幻片《科洛弗悖论》,以 5000 万美元卖了 Netflix,在上线三天内就吸引了 280 万人观看,以 Netflix 平均一部电影 8.97 美元的价格计算,三天内就收获了近 2500 万美元的网络票房。

▲ 章子怡参演《科洛弗悖论》.

而市值一度超越迪士尼的 Netflix,则早已经在这方面把要踩的坑都踩过了。即便 Netflix 已经是全球最大的流媒体平台之一,想要让自家的电影在电影院和网上同步上线,也是举步维艰。

比如今年奥斯卡的热门候选《爱尔兰人》,Netflix 经过经过几个月的谈判依旧未能和 AMC、Regal 和 Cinemark 等美国主流院线达成协议,最终只能宣布放弃在院线大规模放映,而 Netflix 已经为了自制内容身背 100 多亿美元的债务。

相反 Netflix 为了获得入围奥斯卡的资格,还要花钱安排自己的电影在部分电影院上映。而刚刚涉足流媒体业务的苹果,也要把长篇原创电影会先在电影院放映几周,再在 Apple TV+ 上线。

对于 Netflix 这样以自制内容为主的流媒体平台来说,要摆脱传统的院线制作优秀电影的阻力越来越大,Netflix 和院线、传统制片商逐渐形成了合作和互补的关系,迪士尼电影去年超过 100 亿美元的票房不太可能在流媒体上达成,而流媒体平台则让更多中小成本电影有了收回成本和更多展示的机会。

国内虽然没有类似 Netflix 这样的流媒体平台,但在购买/自制内容上的高投入,以及涉足影院发行时来自院线的阻力都是相似的。

2018 年国内曾有一款号称「在移动端上实现院线电影同步看」的 App 移动电影院上线,采用传统院线票房分账模式,但最终由于资质问题和片方不支持,很快就消失在市场中。

在欢喜传媒和字节的合作协议中,提到在第二阶段的合作中,双方共建院线频道, 共同打造「首映」流媒体平台;双方共同出资制作购买影视内容的新媒体版权,以自己字节跳动的财力,不排除能用钱砸出一个不亚于爱优腾的视频网站,但要让众多大制作的电影将网络作为首播平台,难度则要大得多。

▲欢喜传媒旗下的流媒体平台「欢喜首映」.

对于院线来说,干掉电影院的也未必是流媒体,自身的问题也不可忽视。盲目扩张的电影院让电影院过于饱和,影院为了维持收入不惜在节假日或一些爆款影片上映时大幅加价,损害了观众体验,反而让上座率每况愈下。

电影学者戴锦华曾在一次采访中表示,「数码技术已经替代了胶片,目前仍然没有被改变的电影介质,只剩下影院空间。」未来流媒体会不会成为取代电影院?有可能,但至少在很长时间的内,两者还是会以合作互补的关系共存下去。

题图来自:《囧妈》

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5天前 吴志奇ifanRank 十周年特别篇:2030 未来派对

2020-2030,和其它十年都不太一样。

《2001:太空漫游》里四散在宇宙的大黑石,已经是二十年前的故事,《银翼杀手》里霓虹穿射的反乌托邦世界,在 2019 年的 11 月一片荒凉。代表着未来的经典科幻电影成了过去式,我们也从新的十年里正式进入「未来」。

站在 2020 年的悬崖上,我们面对的是一个变革性的世界—— 5G 正在涌上海岸,准备席卷整座城市;AI 无形潜入了每个人的生活,成为这场变化的背后推手;新的数码设备没有泛滥,流媒体和社交软件却让娱乐选择爆发式增长;年年都在复读的 AR 和 VR,现在只等掀起一次现象级的浪潮……

当下变化之大,也让未来越来越不可知。

​各种类型的机器人将可以在同一个装配流程中运行,自动驾驶汽车将把包裹高效运到目标区域,车上的机器人和无人机将进行最后的派送。

我们想用 10 种技术趋势,带你看看接下来生活会出现什么实质性的改变。尽管无人能确定它们会否真的发生,但至少未来的可能性正在此不断放大,直到它离我们近在咫尺。

未来之门:5G

▲ 图片来自:Unsplash

现在,我们就站在 5G 这个互联网问世以来最大创新热潮的入口。

2019 年,是 5G 的商用元年,5G 生态已经完成了初步构建。2020 年将是 5G 终端大规模普及的一年,5G 行业应用也将跨越式发展。

5G 低延时、广连接的特点,加上它理论上比 4G 快几十倍、每秒可达 10GB 的高速率,首先就能让所有手机里的载入转菊花动画消失,但它的真正价值,并不限于手机,5G 的普及,将重塑整个城市。

智能设备、智能汽车、智能制造,加上大量渴望 5G 的物联网密集型技术,将构建出下一代基础设施,组成我们未来新的智慧城市。5G 技术之上的新产品、新服务、新的商业模式和产业,将改变每个人和科技互动的方式,为全球经济增加数万亿美元。

最好的数家 Android 手机制造商皆已经发布了 5G 手机,2020 年下半年 5G iPhone 也或将到来,那时候 5G 将真正成为一项主流技术,随之而来的 AR、VR 程序,将用一个个杀手级应用劈开屏幕里的小世界。

不过 2020 年的 5G,可能和你期望的 5G 还有点不一样,我们体验到的,将首先是低频段的 5G,想象中的高速通信,还需要等待广泛的毫米波信号铺满城市,由于所需的单元数量巨大,五年之后它可能才会来到每个人身边。

但也先坐稳抓紧了,过渡期的车速可不慢。

AI 的人性之战

▲ 图片来自:Bruev iStock

这十年来,科技界执牛耳的 Facebook、Google、苹果、亚马逊、微软等科技巨头,都在不约而同地做着同一件事情:收购人工智能(AI)公司。

这足以说明 AI 在未来的重要性。

去年 10 月,科技巨头 Google 的聊天机器人 Duplex 就已经在新西兰通过 AI 呼叫餐厅,它能自然模仿人类的声音,询问当地假期的营业时间,2020 年,Duplex 将出现在我们手机上,进行现实生活中的更多对话。

AI 现在还是一个「小孩」,但终将比大人更聪明。

据阿里达摩院最新数据,在「听、说、看」等感知智能领域,AI 已经已经达到或超越了人类水准,但在需要外部知识、逻辑推理或者领域迁移的认知智能领域,AI 还处于初级阶段。

随着我们进入 2020 年,AI 的淘金热将加速,未来的十年中,AI 将实现从感知到认知的关键突破,以一种新的方式展现自己。

它将学习认知心理学、脑科学及人类社会历史,结合跨领域知识图谱、因果推理、持续学习等技术,从而能够稳定获取和表达知识,理解和运用知识。

通俗来说,它更「感性」了。

然后,AI 就会内置进我们的手机、电视和智能设备的芯片组中,就像机器人改变制造业一样,在 2020 年开始颠覆信息行业,并让自动化和「人性化」改善每个人的生活。

IDC 预测,到 2025 年,至少 90% 的新应用程序将嵌入 AI,到 2024 年,超过 50% 的用户界面交互将使用支持 AI 的计算机视觉、语音、自然语言处理,AI 会成为更像「人」的存在。

当然,Deepfake 换脸已经让我们见到 AI 滥用的可怕之处,在隐私和数据安全被机器绑架之时,人性的丑恶和欲望也开始泛滥。AI 实验中对性别、种族的偏见,仍在不断拉紧道德之弦。这时,人们的视线终于开始从耀眼的技术抽身,重新回到了人性面前。

真真假假、虚虚实实,在这个年代,我们更需要从浑浊的谎言中分辨真相。

真实的虚拟世界

▲ 图片来自:Intel

不过接下来你可以做一场虚幻的美梦。

虽然每年的年度趋势里,似乎都会出现虚拟现实(VR)和增强现实(AR)这两个陈年词汇,但它们并非死水一潭,而是年年都有新突破,并持续增温,只等待时机成熟就开始沸腾。

长期以来,VR 和 AR 一直与沉浸式的游戏和电影联系在一起,在 5G 和 AI 的驱动下,调研机构 Gartner 指出,从现在到 2028 年,它们将让用户体验将在两个方面发生巨大变化 —— 用户对于数字世界的感知,和用户与数字世界的交互方式

感知上,你的想象将始于手下,同时也能延伸到看不见尽头的地方。

视觉上的另一个奇幻世界,相信你已经在 VR 眼镜和体验馆里体验过,比如在广阔的西部骑上一匹野马,穿过荆棘的丛林刺杀野兽,或掀开暧昧灯光遮掩的帘布,围观赤裸的身体像泥鳅一样交缠。

未来 AR/VR 将会摆脱设备压力和现实限制,带来更贴近现实的,多感官和多模式的新鲜体验。例如在行业应用中,医生能够通过 AR 手术辅助,进行更多训练和实践,在个人身上,VR 将为老人或行动不便、身体受限的人提供几近真实的陪伴,消解他们的抑郁和孤独。

而在交互上,AR/VR 就是未来零售商和市场营销人员的杀手锏,人们在这个购物的游乐场将无处可逃,因为它会随处都在。

你将能在虚拟服装架和陈列室中浏览产品,并在购买之前感受到栩栩如生的上身体验。现在 Gap 就已经通过虚拟 DressingRoom 应用程序,用 VR 技术让人们在购买前虚拟试穿衣服。

Instagram 还为一些帐户启动过 Stories 功能,用户能直接通过镜头进行 VR 和 AR 试妆、购物,与衣服进行交互。

更多 AR 和 VR 的实验正在进行中,它们背后的公司耗尽了想象力,只为在未来抓紧人们每一根渴望消费的神经。

而这其中体现出为人类服务的巨大潜力,就是它们未来能备受瞩目的极大原因。Gartner 研究副总裁 Brian Burke 表示:

这种与人类进行多重感官交流的能力将创造一个更丰富的环境,VR/AR 将从「精通技术的人」手中转变为「理解人类的技术」。

五到十年内,AR/VR 产品就将更大规模地普及开来,用于商业通信,零售,娱乐,体育,保健和其他行业,罗兰贝格的中国行业趋势报告预计,2020 年,中国 AR/VR 市场较 2019 年将增长 108%。

当企业们开始用某项技术赚钱,这项技术通常就要起飞了。

无人驾驶乐园

▲ 图片来自:TESLA

2018 年 3 月,一辆 Uber 无人驾驶汽车在美国亚利桑那州坦佩市撞上了一名突然出现在路上的女子。无人车首次撞人致死的恶性事件发生了。

即便后来事故被证明不属于 Uber 无人车违规,而是受害者自己临时冒出所致,但自此之后,无人车头上一直密布着阴霾,人们无法停止对自动驾驶的怀疑和恐慌。

不过基于 5G 和更强大 AI 的结合,安全指数越来越高,我们离真正意义上的自动驾驶汽车、无人驾驶飞机、智能交通城市也越来越近了

在过去几年里,世界各地的人们已经可以不时看到部分自动化技术的汽车驶过,它们正在测试完全无人驾驶技术。一些特斯拉汽车现在能在达到 2 级(驾驶支持)或 3 级(在紧急情况下由驾驶员操作)的情况下,在高速公路上切换自动驾驶模式。

2020-2021 年的 5G 商业化应用中,自动驾驶和 VR/AR 将率先受益,5G 将能帮其实现完全自主的自动驾驶,并支持自动驾驶高质量的图像识别和高速数据交通情况判断,带来更智能的车载座舱配套设施,车内会变成一个新的户外娱乐空间。

不过要将无人驾驶推向市场,还要通过汽车制造商与技术制造商之间的战略调整来实现。现在,英特尔、高通和福特、宝马等公司已经在合作,Uber 也早就在着手造一个自动驾驶舰队了。

在自动化加速发展的趋势下,生活中独立的智能物件,都将能和其它设备协同工作,我们可以想象一个不远的情境:

各种类型的机器人将可以在同一个装配流程中运行,自动驾驶汽车将把包裹高效运到目标区域,车上的机器人和无人机将进行最后的派送。

今年,飞行汽车也和无人汽车并驾齐驱,占据了未来出行的话题焦点。尽管仍有大量民众对飞行汽车表示怀疑,但有人已经在经历这场革命性的变化。

贝尔、波音、亿航等公司已经开发了空中出租车,并公布了城市空中交通解决方案的计划,随着 Uber Air 在世界范围内试用其飞行出租车服务,飞行汽车也已成为现实,商业运营或于 2023 年开始,当然,不是所有的商业化尝试都会成功,在自动驾驶依旧离大众较远的时候,飞行汽车或许更像是《龙珠》里的小背景,而非触手可得的近未来。

那么无人驾驶的飞行出租车什么时候才能普及呢?我们下个十年的 ifanRank 见。

多元可穿戴设备

▲ 图片来自:Ollanski

十年前,一小部分人还在用着健身跟踪器,对他们来说,人们一整天都挂着可穿戴设备可能是一件无法想象的事。

现在的可穿戴设备,变得更小、更轻、更强大、更先进,AirPods 可能占据了你上班、跑步、逛街、乘坐地铁的每一寸时间,市面上的智能手表和手环不仅能检测睡眠和运动,还能检测心率并根据卡路里数据告诉你明天吃什么。

IDC 报告显示,到 2023 年,中国可穿戴设备市场里, 耳戴和腕式依然将两分天下,成为市场上可穿戴设备的主流形态,耳戴设备将拥有更丰富的交互、传感方式、独立的计算性能,并能和更多家庭、移动、车载等智能设备相连。

Forrester 的科技分析师 Frank Gillett 还认为:

当计算机芯片进入耳机等其他电子产品中,这意味有两种可能:耳机将能通过耳朵的脉搏监测你的健康,或者耳机可以当作廉价助听器来使用。

而智能手表除了在健康领域会变得更加实用,也会在更多领域发挥作用。

钢铁厂中的高炉旁,工人手上的智能手表将能提供实时的机组人员生物特征,展现他们的工作是否安全;震荡翻涌的海面上,全体船员如果大部分出现压力迹象,船内就会发出嘀嘀的警报声……

往后几年,更丰富形式的可穿戴设备将会出现,在 CiteSpace 的分析结果里,智能眼镜、智能手表、智能织物、智能衣物将是其中最具发展潜力的几种产品形态,传感器、行为识别、机器学习、神经网络、物联网、云计算这些技术将会被大量应用到其中,家居和办公室将会有各式的传感器与之配合,让我们更精准地预测身体,控制身边的物件,并改善不健康的生活方式。

电子设备将与我们的身体越来越「亲密」,甚至进入我们的身体。

人类能力增强

1932 年,Aldous Huxley 撰写了经典的反乌托邦文学《美丽新世界》,他预测技术会介入人类,人类将经基因控制孵化和药物控制,一生都走向被分配好的「幸福之路」。

这本书设定的时间是 2540 年,而今天的一些技术以已经开始和人类的身体融合。

对于人类增强(Human enhancement),人类增强研究院给出的定义是:利用开发、制造及推动各种广泛可用的技术,来消除人类残疾、疾病、痛苦、衰老、死亡等不利于生存与发展的消极问题,同时极大地增进人的智力、生理和心理能力的尝试。

人类增强的三大目标为:超级长寿,超级智能,超级幸福。当然,这也超级遥远。

过去黑客们热衷于改造身体,他们大部分都是私人或团体在地下车库进行实验,但在生物技术、信息技术、纳米技术的发展下,越来越多普通人将站上技术革命的风口浪尖。

在触手可及的当下,Google 已经批准了带有多传感器的隐形眼镜,它内置的传感器可以测量眼泪中的葡萄糖含量;今年 CES 上展出的 Mojo Vision 智能隐形眼镜,还通过在眼镜中增加传感器和微型屏幕,借助 AR 视觉展现「增强」世界,有望帮视力障碍者恢复光明。

这类则属于体能增强,通过在人类身体上植入智能技术部件,可以改变人类固有的身体机能。

马斯克今年发布的脑机接口技术,想要通过连接 AI 和人脑,从而实现人机共存,尽管还存在不少争议,但也为人类增强技术铺开了一条红毯。

这则属于认知增强,也就是通过计算机系统和智能空间的多体验接口中的信息和应用,最终来实现人类增强。

在未来十年,由于越来越多的人追求机能增强,人类体能与认知增强技术将会变得越来越普遍。不过人体增强饱受争议的部分,也将持续集中在文化和伦理意义上。

例如,使用 CRISPR 基因编辑技术来增强基因,则会产生不可逆转的伦理后果。

就像科学家贺建奎利用该技术改造人类婴儿那样,他试图修改受精卵的 CCR5 基因让出生的孩子天生对艾滋病免疫,付出的代价却是他们将承受各种无法预测和治疗的遗传病风险。

而这背后隐藏的,还有更深层次的,对人类这个物种命运的担忧。

基因编辑能让人类最大程度地成为力量、智慧甚至年龄的优胜者,但谁为随之而来的破坏性后果负责?它会让人类变得千篇一律吗?会塑造出阶层之间永恒的不平等吗?会让人类走进毁灭的黑洞吗?

这些问题的答案,只能留给未来。

实用型区块链

▲ 图片来自:Fastcompany

近年来,世界对比特币的态度起起落落,但作为比特币底层技术之一的区块链,却日益受到重视。

如果你还不够了解区块链的话,从本质上讲,它是一个共享数据库,在比特币形成过程中,需要通过一个个区块进行储存,信息交流扩大后,这些区块就连成了区块链。

因为存储在区块链的数据具有不可伪造、全程留痕、可以追溯、公开透明、集体维护等特点,所以区块链技术在经济行业几乎就是「信任」的代名词。

但问题在于,区块链的应用现在仍在各种测试和实验的阶段,要么是细分领域的小常识,要么还面对着信息存储、验证、超大容量等技术障碍,没有直观可用的成熟产品。

接下来,随着人工智能和物联网等互补技术开始与区块链整合,我们将开始看到除加密货币以外的有意义的区块链,这些真正的区块链或「完整的区块链」将颠覆整个行业,最终改变经济。

Amazon Web Services 通过基于订阅的区块链即服务平台,正使区块链技术民主化,三星,微软,IBM 和阿里巴巴在内的许多全球领导者,也正在这一领域发挥作用,它正用于追溯食品安全、知识产权和特许权使用费、房地产/资产管理等多个地方,实际用例最终将超越支付和加密货币。

2020 年可能是区块链真正兴起的开始。

罗兰贝格趋势洞察报告认为,在政策和项目支持下,2020 年区块链将实现更广泛的应用,包括司法系统下的电子证据管理、金融领域下的区块链票据、公益领域中的资金管理,医疗领域的电子病例,产业供应链的商品溯源体系等等。

到 2023 年,区块链将全面扩展,专为区块链设计的硬件芯片将诞生,实现物理世界资产与链上资产的锚定,从而拓展互联网的边界,实现万链互联。

比如说,一辆汽车通过其传感器收集的数据,就能直接与保险公司协商保险价格。

未来日活千万以上的规模化生产级区块链应用将会走到我们身边。区块链将产生一类突破性的应用程序,人们可以像用浏览器和 app 一样实现信息的浏览、传递、交换和应用。

但在当下,最需要谨慎注意的依然是空有其表的炒作。德勤美国区块链实验室负责人克里斯・布罗德森也说道

区块链最大的潜在陷阱,是企业沉入盲目的热情,因为担心错失机会而冲入项目,却从没对区块链的目的和适用性进行理性的讨论。

隐私崩塌和网络透明

▲ 图片来自:Futurism

技术发展越快,信任危机就越大。

2020 年的网络安全,将受到更深、更广、更陌生的威胁。

互联网上的一切都将明码标价。网络恐怖主义将变得司空见惯,数字犯罪网络将成为新的现实。个人隐私和信息保密都将成为历史。精神、身体、社交上的网络『疾病』,将侵袭大量的家庭和社区,并跨境蔓延。世界将变得越来越不安全,只有个人技能和洞见才能保护个人。

皮尤研究中心询问一群科技专家对未来 10 年互联网看法时,TopEditor 国际媒介服务公司 CEO Llewellyn Kriel 说道。

近几年 Facebook 、亚马逊这些科技巨头的数据泄漏和隐私灾难都表明,很多公司都把安全性放在次要的考虑因素上。但在物联网、5G 设备、AI 伪造功能的发展下,不注重隐私的公司将会遭到更严重的舆论谴责,随之而来的是人们未来离这些公司越来越远,或者说,心理上疏远,但是行为上又不得不使用这些企业的产品。

我们的隐私保护得当与否,很多时候,其区别在于,是仅能被数据库管理员看到,还是黑客看到,或者是所有人都看得到。

类似于 Facebook 这样的公司,因为隐私丑闻付出的代价,不过是短时间内的被口诛笔伐,以及股价波动,其企业经营层面受到的打击并不算大。数据是新时代的石油,而这石油,很多时候是通过开采隐私获得的。

在 2020 年的隐私和数据安全问题后,欧盟《通用数据保护条例》的建立以及对技术公司实施控制的呼声越来越高,越来越多的公司开始严肃面对这个问题,认识到储存和收集数据的责任,甚至将隐私和透明度作为公司之间品牌差异化的工具,消费者也开始追求网络世界里更高的透明度和可追溯性,越来越意识和有选择地公布和使用个人数据。

只是在数据利益面前,未来几年人们依然难逃一场场信任崩塌的灾难,而技术和规则则会将其重建。至少,表面看是这样。

新量子计算时代

▲ 图片来自:Manim8 Blendswap

2019 年的「量子霸权」之争,让量子计算再次成为世界科技焦点。

去年 10 月,Google 表示其量子计算机在 200 秒内完成了一项任务,这项任务就算放在当今最快的超级计算机面前,也要 10000 年才能完成。「量子优越性」被证明后,人们开始议论纷纷:

一场量子驱动的科技革命真的要来了吗?

但这复杂的量子计算到底是什么?《麻省理工学院技术评论》在最近的一篇文章中描述道,量子计算是一种完全不同的计算方式,它不是使用传统的 1 和 0(位),而是使用量子物理学来管理数据和决策。

所以它比我们现有类型的计算机执行速度快得多(以秒为单位,而不是几天),还可以通过一种几乎神秘的过程(称为纠缠)相互影响。

这些特性有一天可以使量子机器甚至胜过最强大的经典超级计算机,所以它也能解决现在的计算机无法解决的问题,包括药物的研发方式、金融选择的定价方式、应对气候变化的方式等等。

我们现有的大多数加密安全协议,包括在线银行,数据库存储,数字签名,区块链和磁盘加密等等,也都是基于一系列现有计算机难以解决的问题。

只是现在量子计算还仅限于专业实验室的研究人员,生产和管理量子比特仍然是一个巨大的工程挑战,量子计算也意味着使用当前标准协议存储或传输的数据将受到威胁。

尽管一些公司声称实现了量子至上,但我们还没有看到该技术展示解决现实问题的计算能力。

今年起,量子计算领域将会经历投入进一步增大、竞争激化、产业化加速、生态更加丰富的阶段。阿里达摩院认为,容错量子计算和演示实用量子将作为两个最关键的技术里程碑,成为量子计算实用化的转折点。未来几年内,真正达到其中任何一个都将是十分艰巨的任务,量子计算将进入技术攻坚期。

但基于量子计算的潜力,可以说,未来十年,前五年看 5G,后五年看量子计算。

科技复古回潮

▲ 图片来自:TIM PATTERSON EMILY CHO

万物就是一个「圈」,科技也在复古回潮。

去年摩托罗拉的折叠手机 Razr 发布时,屏幕前又响起了 Awesome 的声音。

Razr 不仅承袭了过去年代手机的翻盖式设计,同时以前分割开来的屏幕和键盘,变成了一块完整的屏幕,这里用上的就是最新的折叠屏技术。

2020 年后,还有更多公司将借助新技术,让旧时代的产品和文化重新复活。在这个技术速变得让人猝不及防的时代,人们对过去的回顾和怀念就变得更加频繁。

今年黑胶唱片潮流席卷而来,年销量收入自 1986 年以来首次超过 CD;任天堂年年都在复刻经典的 IP,用新瓶装旧酒,但玩家热情丝毫不减;未来十年内,房屋、酒店和商店设计还会发生更多复古回潮:无人汽车的怀旧设计之下将插入尖端的电子引擎,中世纪家具将由 3D 环保材料打印而成,每个人都将背着可回收和可生物降解的包出门,背着它们在街上购物,就像重新回到一块布包裹着糕点的朴素时代。

神经科学家 Robert Sapolsky 在一份研究中指出,绝大部分人在 20 岁左右甚至更早听的音乐会成为一辈子喜爱的音乐,但如果一个人在 35 岁之后再接触一种新的流行乐,那么超过 95% 的可能,这个人永远都不会去听这种音乐。

所以,怀旧也是一种需求,不可回归的过去总是有很多美好的记忆。而新的技术在保留这种需求的同时,让它在新的环境重生,就能最大程度让记忆和当下融合在一块。

当人们担心未来的时候,复古能让人们想起过去的理想化版本,从而扩展到未来我们想要成为的样子、想要获得的充满温度的生活状态,并重新恢复乐观的情绪。

不过任何技术形式都只是一种载体而已,世界在频频进化,我们真正不想失去的是热爱的感觉。

最后

▲ 图片来自:Getty Image

2019 年,我们对科技的「崇拜」几乎达到了顶端。

硅谷的 CEO 们齐齐被拉到美国国会和欧盟委员会面前接受质询,数字伦理成为全球人们关心的主题,数字污染、数据主权、数据滥用、算法偏见的争论、社交媒体对民主进程的操纵,每天都在世界各地轮番上演。

2020 年,上述十种趋势已经准备好从各个领域掀开新的战场。

不过对于未来的结果,我们的想法总是忍不住陷入极端的好和极端的坏。全球十大未来主义主题演讲者之一 Gerd Leonhard 说道:

未来常常以两种形式呈现:硅谷向我们出售乌托邦(超人类),好莱坞和 Netflix 等向我们出售反乌托邦(恐惧)。然而,真正的未来既不是理想的,也不会是炼狱。

在《美丽新世界》中,最高统治者和被改造为「终生幸福」的「野蛮人」进行对话,统治者说,你们要庆幸生活在这个稳定的、没有动荡和痛苦的社会。

野蛮人告诉统治者:我不需要舒服。我需要上帝,需要诗,需要真正的危险,需要自由,需要善,需要罪恶。

统治者:实际上你要求的是受苦受难的权利。

野蛮人:那好,我现在就要受苦受难的权利。

在往后十年指数级的技术风暴下,我们同样需要这种清醒。

我们并非要变得更机械、更电子、更虚拟,变得像山石一样完美而永恒。正因技术将带来各种颠覆性的可能,我们才得以重新发现和思考科技和人类的关系。

在一次次浪潮狂啸后,我们回归平静的海面,更懂得人本身的意义。

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6天前 李超凡全世界都在刷抖音

美团创始人王兴曾在饭否上分享过一个段子:「2019 年可能会是过去十年里最差的一年,但却是未来十年里最好的一年。」很多互联网公司在过去这一年或许都深有体会,但对于抖音来说,2019 年无疑是上线以来最好的一年。

不久前抖音刚刚宣布日活突破 4 亿,一年时间日活增加了 1.5 亿。此外根据研究机构 Sensor Tower 的数据,抖音/TikTok 目前 16.5 亿总下载量中,有 44%(7.38 亿次)发生在 2019 年。

2019 是抖音爆发的一年,而且这样的增长还是在国内月活 2.5 亿,TikTok 2018 年下载量 6.55 亿次的基础上实现的。连 Facebook 创始人扎克伯格也不得不承认「TikTok 确实是中国科技巨头首个在全球范围内取得成功的消费互联网产品」。

全世界都在刷抖音,印度成为最大增长引擎

在中国,抖音已经成为短视频领域一骑绝尘的应用,日活比最大的竞争对手快手还要多 1 亿,成为国内 App 中仅次于微信的「时间黑洞」。

更令国内其他互联网公司羡慕的是,抖音在海外的受欢迎程度,丝毫不亚于国内。相比起抖音在国内增速放缓,抖音海外版 TikTok 2019 年就像坐上了火箭一样。

从 2018 年开始, TikTok 就在日本和多个东南亚国家登顶 App Store 总榜。根据 Sensor Tower 的数据,去年 TikTok 有三个季度都在「全球下载量最多 App 榜单」上位列前三。

App Annie 的数据还显示,2019 年用户在 TikTok 上花费的总时间同比增长 210%,达到 680 亿小时,平均每个用户每天有 52 分钟都花在 TikTok 上。

▲ 图片来自:Quartz

由此可见,全世界都在刷抖音,真不是一个夸张的说法。

抖音在海外快速增长,印度市场应记首功。印度不仅是抖音目前最大的海外市场,还是抖音在海外最重要的增长引擎。

根据 Sensor Tower 的数据,TikTok 去年 Q1 新增用户 1.88 亿,其中 8860 万新用户来自印度, 相较 2018 年 Q1 增长了 8.2 倍

目前 TikTok 全球 43% 的用户都在来自印度,印度市场贡献了 TikTok 2019 年总下载量的 44%。在 TikTok 全球近 2 亿的日活中,印度市场占据了超过 9000 万。

虽然去年 TikTok 在印度一度因为内容问题被下架,但这依然不能阻挡印度年轻人刷 TikTok。App Annie 的数据显示 ,印度用户去年在 TikTok 上花的时间比 2018 年增长了 240%,占到抖音海外用户使用时长的 48%。

▲ TikTok 在印度使用用户时长变化. 图片来自:Quartz

除了邻近中国的东南亚市场,在 Facebook、Instagram、Twitter 等社交软件的大本营美国, TikTok 的势头同样难以阻挡。

虽然截至去年 11 月, TikTok 在美国的月活只有 2650 万,但其中 60% 都是 16-14 岁的年轻人,而且美国用户在应用内支出超过 6240 万美元,仅次于中国。

TikTok 在美国的崛起让其他社交巨头感到威胁, Facebook 推出了一款与 Tik Tok 高度雷同的短视频应用 Lasso ,但完全不是 Tik Tok 的对手,月均下载量还不到 TikTok 的 1%。

▲ Lasso 界面

而 TikTok 则在快速地增长中,逐渐和美国流行文化融合到一起。在激烈的欧美音乐市场,越来越多歌曲凭借 Tik Tok 一夜爆红

当中最著名的莫过于美国说唱歌手 Lil Nas X 的单曲《Old Town Road》,这首歌 Tik Tok 爆红后,已经连续 13 周拿到了美国权威单曲榜 Billboard Hot 100 第一名,在 Spotify 播放量超过 1 亿,登上 Apple Music 全球排行榜首位。

▲Lil Nas X

类似的故事还全球各地上演,短短两年时间,TikTok 已经覆盖了 150 多个国家和地区,这样的全球化步伐,近年来恐怕只有 Netflix 可以相提并论。

不过这还没达到字节跳动创始人张一鸣的目标,据称张一鸣曾在 2018 年给抖音定下了一个目标,要在三年内让抖音海外用户的占比超过 50%,按照目前的增长势头,这个目标甚至可能提前完成。

Tik Tok 为什么能成为全球爆款?

虽然全球市值或估值最高的互联网公司,中国已经占据近半,但能将国内的成功复制到海外并不多,即便是微信和淘宝这样的国民应用,在海外也和 Facebook 和亚马逊等平台有不小差距,像 Tik Tok 这样在「全球通吃」的中国应用并不多见。

其实张一鸣在 2018 就给出了自己的答案:全球化的产品+本地化的内容。这也是 TikTok 在海外扩张的策略。在张一鸣看来,对于不同的文化、语言,产品都是通用的,只要内容本土化就可以。

抖音最先在日本验证了这个出海策略,《日本经济新闻》报道称每 100 个日本女生中就有 24 个在玩抖音,《日本时报》直言抖音已经成为日本青年文化的培养皿,而很多「沉迷」抖音的日本年轻人甚至不知道这款应用来自中国。

负责抖音在日本拓展的俞捷克在接受界面采访时表示,字节跳动招聘海外办公室员工的一大原则是一定要有本地人,或者是有在当地生活或留学经验的中国人,而俞捷克自己就曾在日本生活了 15 年

尽管有熟悉日本文化的团队,一开始抖音在日本的发展并不顺利,在 2018 年初增加了数亿的投放预算后, Tik Tok 终于在登陆日本三个月后登上了日本 App Store 免费榜第一位,随后日本女明星木下优树菜作为「自来水」给 Tik Tok 带来了更多年轻用户,也让 Tik Tok 签下了石原里美所属的 HORIPRO 事务所。

▲ 你可能会在日剧中发现 Tik Tok 的身影.

据俞捷克介绍,日本 Tik Tok 团队还会将在中国或其他市场上的爆款复制过来,再根据日本当地特色进行改造,这种「全球爆款复制+本地化改造」的运营策略屡试不爽。

比如说日本人比中国人更腼腆,轻易不会拍视频,那我们就会尽量的简化动作,让她们模仿起来更简单。另外,日本人民心理上习惯抱团,大家都玩的产品才能在日本变得火爆。我们就掌握了这种从众心理,适时发布一些适合团体挑战的玩法,吸引大量人参加。

不过抖音在海外也并非没有隐忧,Tik Tok 过去几次在一些国家被下架都是因为内容问题。外媒 The Outline 曾在一篇文章中批评 Tik Tok 过于千篇一律的内容限制了用户的创造力,以病毒式营销的方法在传播一种无聊又空洞的文化。

这也迫使 Tik Tok 不断扩张内容审核团队,并鼓励用户创造更多励志健康的内容,而这时候扎克伯格又会跳出来指出「TikTok 严格的审查机制,与开放的互联网精神相悖」,希望用非市场的力量来减缓 TikTok 在美国的扩张。

可除了这些非市场因素,或许也没什么可以阻挡抖音在全球市场的狂奔了。

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6天前 吴羚预防比治疗更重要,库克说苹果在为 Apple Watch 开发更多健康风险检测功能

健康追踪一直是 Apple Watch 的主打功能,我们时不时也能看到 Apple Watch 救人事件的报道,苹果显然也没打算停下研发的脚步,CEO 库克本周一透露他们正在研究类似于 Apple Watch 心脏监测的技术,用于在早期发现健康风险。

▲ 图片来自:9to5Mac

周一代表苹果在爱尔兰领取了该国投资发展署(IDA)颁发的奖项后,库克在活动的访问环节介绍了苹果在医疗保健领域所做的努力,他认为随着技术的广泛应用,医疗费用可以「从根本上降低,可能是骤降」,并暗示 Apple Watch 采用的心脏健康追踪技术可能会很快涉足其他领域:

医疗保健中的大部分资金都花在没有被尽早发现的病情上。这需要一些时间,但这是我们正在做的事-我今天不打算讨论-那些事使我充满希望。

现有的 Apple Watch 已具备房颤(AFib)检测功能,这是一种常见的持续性心律异常,是心脏出现严重健康问题的表现,通常伴有高中风风险。从 2018 年的 Series 4 起开始,苹果还为 Apple Watch 增加了心电图绘制(ECG)功能,这也是 FDA 批准的首款提供 ECG 功能的消费类设备。

▲ 图片来自:Apple

加上摔倒检测、噪音测量、经期追踪等功能的相继发布,苹果对健康追踪的兴趣可见一斑,从该公司去年 12 月提交的专利来看,Apple Watch 的下一个重点可能是帕金森氏病,专利申请显示他们正在研究通过新的传感器持续监测运动障碍和震颤症状,帮助医生更好地追踪帕金森患者的病情。

不管是房颤检测还是心电图绘制,苹果强调的都是 Apple Watch 在预防或发现疾病方面的作用,毕竟它并不能代替专业医疗仪器。不过,尽管世界各地不乏 Apple Watch 救命的案例,但医学界对 Apple Watch 的准确性仍存在争议,并质疑过度关注心脏健康可能给健康人造成不必要的紧张,比如进行无谓的检查和治疗。

在活动现场,库克再次表达了对 AR 前景的看好,称之为技术领域的「下一件大事」(next big thing)。

「AR 将遍布我们的生活,」这位苹果掌门人表示,「我觉得它并没有把人和人隔绝开,我们可以用它协助讨论,而不是代替人与人的联系,那是我对其他一些技术一直以来的担忧。」

与多情人,谈有情事。

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6天前 梁梦麟Amazfit T-Rex 图赏,健身圈中的「军工级」选手

在 CES 2020 的多品类发布会上,Amazfit 发布了一款带军规级别认证的智能手表 Amazfit T-Rex。

Amazfit T-Rex 主打的是适合全天候使用的机身设计,Amazfit 表示它通过了 12 项军规级测试,机身支持 50 米防水,也附带了减震触角设计,拥有一定的防摔能力。和之前推出的 Amazfit 智能手表相比,这款 Amazfit T-Rex 是一款更注重耐用性和机身稳定性的产品。

既然是主打「军工级」的防护,Amazfit T-Rex 的机身设计也显得更加「硬汉」一点。

手表采用了充满户外手表的设计风格,表盘边缘会附带一个仿指针手表的边框,上面也像户外手表一样印上四个实体按键的功能。并且在 12 点、3 点、6 点和 9 点的位置加入了红色标志,增加了观感上的细节效果。

Amazfit T-Rex 有迷彩、岩黑、卡其、枪灰、军绿五种颜色可选,而这次 Amazfit 选用的枪灰色则相对比较浅色,看起来其实更有中性灰的味道。

不过灰色外壳上依旧保留了类似枪金属的颗粒细节,上手的时候会有消光磨砂的感觉,质感其实还不错。

表带方面,Amazfit T-Rex 用的也是之前熟悉的导汗硅胶表带,表带上有一定的亲肤处理,带上去也比较舒适。跟之前不同的是,Amazfit T-Rex 没有采用跟之前通用的快拆结构,那相信这一次 Amazfi 是不准备为 T-Rex 出后续的替换表带了。

配置方面,Amazfit T-Rex 用的还是 1.3 英寸的 AMOLED 屏幕,支持全天候显示。

Amazfit 系列手表上搭载的 GPS 双星定位系统、检测心率的华米 BioTracker PPG 生物光电追踪光学传感器这两个最基础的配置,T-Rex 也都搭载了。

同样地,Amazfit T-Rex 也支持 14 种运动模式的检测和 Amazfit 应用中的数据记录功能,常见的天气通知和移动支付工具,这款手表也都支持,也算是一款基础功能齐备的产品。

续航方面,Amazfit T-Rex 日常使用模式下可以实现 20 天续航,如果在基础手表功能下则能够使用 66 天。对于一款在户外使用的智能手表来说,长续航还是必须的。

能够基础看看心率、时间和一些基础数据,这模式能够用 66 天的 Amazfit T-Rex 也算是符合要求。

价格方面,Amazfit T-Rex 定价为 799 元人民币,目前已经在 Amazfit 的官网上发售,这个应该也是华米 CES 2020 发布会上首批发售的产品。

「买吧,不贵。」

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6天前 冷思真字节跳动组建千人游戏部门,要做带有中国奇幻元素的重度游戏

字节跳动准备攻击腾讯的手游王国了吗?

彭博社援引知情人士消息,字节跳动在短时间内成立了一个成熟的游戏部门,该部门独立于现有的休闲手机游戏开发项目,正准备试推核心游戏或非休闲游戏。

在过去的几个月里,字节跳动已经悄悄买下了游戏工作室和游戏独家版权。同时,它正在从竞争对手那挖走顶尖的人才,吸引业内资深人士的加盟。在中国的招聘网站拉勾上,你也能看到字节跳动开始为游戏业务储备人才的端倪。

▲ 字节跳动招聘游戏专业人员

目前,字节跳动的游戏部门已有千人。一位知情人士表示,字节跳动合资公司推出的头两款游戏将于今年春季推出,目标是本土玩家和海外玩家。

该知情人士表示,尽管进军核心游戏领域的计划仍处于萌芽阶段,但字节跳动用挖人弥补了自己游戏制作运营的经验不足。游戏部门的一个创意团队由王奎武领导,他曾任完美世界远景工作室的总经理。

几个月前,国内媒体「晚点 LatePost」也曾报道字节跳动已秘密组建百人团队,实行「绿洲计划」,自研重度游戏。当时王奎武也是具体执行人,其项目 Rgame 已在 2019 年 5 月启动 9 个提案进行 demo 开发。

而现在透露信息的知情人士则为重度游戏再明确了一番范围——一个带有中国奇幻元素的大型多人在线游戏。这个范围很容易让人想到拿了腾讯创始人奖的明星游戏王者荣耀,也很容易让人想到字节跳动在去年接收了部分网易旗下盘古游戏的从业人员,而这个工作室曾做出过《天谕》这个东方幻想类的 MMORPG 游戏。

▲ 图片来自:《天谕》

字节跳动为什么要做游戏,一是因为流量就在那里,不开发就是浪费;二是因为市面上的话题游戏都是「友商」的,对方只要一诉讼,版权内容就得从所有产品上下架;三是因为游戏够赚钱,电商竞争激烈,广告继续发力,字节跳动最终选游戏讲一个新故事是可以理解的。

事实上,从去年开始,字节跳动就频频接触游戏公司,收购、控股都是常规操作。与此同时,头条、抖音上的小游戏则是在做实践。以往我们报道头条系的小游戏时,都是从头条小程序的角度出发,但今天我们知道,更轻量的小游戏更多还是在做测试。对字节跳动而言,用小游戏做试验成本不大,需要头条系倾斜的资源也在合理范围内,这是一个划算的生意。

易观分析师廖旭华也认为,在休闲游戏这一细分市场上,字节跳动确实给腾讯游戏带来了竞争压力。

超休闲游戏以流量思维做主导,跟抖音等产品调性非常契合,目前在超休闲游戏发行方面,字节跳动已形成了竞争优势。

但比起已经获得初步成果的小游戏来,这次「囤重兵」研发的核心重度游戏明显不是一个思路。重度游戏对团队、策划、开发的要求都更高,研发的成本也更大。当然,如果成功,重度游戏的用户黏度、使用时长方面会有较大的增长,营收也可能因为道具内购而大幅上升。

做好了小游戏,做爆了短视频的字节跳动虽然不一定能在 MMORPG 游戏领域一战成名,但他们的一举一动确实都会获得外界的更多关注。专注于亚洲的游戏研究公司 Niko Partners 分析师 Daniel Ahmad 就表示

字节跳动已经完全确立了短视频领域的领先地位,旗下的应用程序已超 10 亿用户。目前,字节跳动正通过收购经验丰富的游戏开发商和人才来建立多个游戏工作室……字节跳动全球庞大的用户基础,再加上其在游戏领域的诸多投资,它可能会使成为今年游戏领域的一大颠覆者。

不太有趣,不太乐观。

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6天前 爱范儿ifanRank 十周年特别篇:影响 2010s 年代那些「巨大的小杠杆」

2010 年代过去了,我们怀念它。它把我们送进一个从前难以想象的世界,也把「代际差异」的分辨率从 30 年缩短到 10 年。

 

这也许是最后一个我们还能理解的世代。

 

2010 年代见证了社交网络、电商这样调动千亿财富的突破,也让我们感受到智能手机对生活彻底的重塑。撬动 2010 年代整个商业社会、改变人类生活方式的,不仅仅在于那些光怪陆离的消费电子产品,还有那些「巨大的小杠杆们」,那些藏在产品方寸之间,那些漂浮在空气中看不见摸不着,那些司空见惯又细枝末节的东西。

Push:人类重新认知世界

「台风利奇马已致全省人死亡。」

8 月 12 日,腾讯视频 App  在推送山东省应急厅关于台风「利奇马」的消息时,由于编辑失误,在灾区人民的伤口上, 再撒上了一把盐。

Push(推送),让消息突破空间和时间的限制,以最快的速度呈现在每一个看客眼前。

搜索引擎的出现,大大提高了我们获取信息的效率,而推送,让信息的获取从主动变成了被动。

早在 2003 年,Blackberry 就为用户推出了 Push Email 功能,这也是首次让电子邮件成为即时通信的方法。但到了 2010s,推送才正式进入了高速发展时代。

在 2010 年到 2013 年三年里,推送发生了两次「形式」上的变化:从单一内容,到可以按用户类别定制不同内容;从纯文字,到带图片。

到了 2016 年,有了机器算法的加入,推送在能够完成前辈所能完成的基础上,拥有了预期的能力。它做到了更好地分析用户,更准确地猜测用户想看到什么。在这个阶段之后,推送成为了我们现在熟悉的推送,推送的点击率也在此阶段后完成了爆发。

诚如张小龙所说:「从前一个人世界的大小由脚步丈量,而现在则是由他所获得的信息的宽广度来决定的。」

推送的出现能让用户更高效地获取信息,也就意味着能在有限的时间内,发现这个世界更多的不同。丈量世界的成本更低了。

但这未必是好事,正如觅食和喂养的区别。

基于算法推荐的推送内容,为了增强用户粘性,往往只会投其所好,让用户沉浸在甜蜜区里,接触到的内容越来越窄,因而进一步地让用户禁锢在「信息茧房」且不自知。

推送可能是有史以来最大的编辑选择,算法在主导议题设置的同时,也在逐渐消磨着人类的求知欲和好奇心。互联网从曾经人人皆为创造者的乌托邦,蜕变成一个人人都是消费者的娱乐直播间。

在网络时代,其实没有信息过载,只有过滤失败。

LTE:互联网服务的美丽新世界

在 20 世纪之初,一系列「网络生存大赛」在中国引发热议,一个参与挑战的北京 18 岁小伙郭世鹏,在硬撑了 26 小时后,最终因为太饿而宣布退出比赛。

这在今天无法想象,一日三餐动动手指就有外卖小哥送上门,不用上街网约车就在楼下等你,全国各地的商品隔天就能到你手里,我们甚至开始觉得带钱包出门一件麻烦的事。

其实早在 2G 和 3G 时代,移动互联网服务的雏形就已现。可以 KB 计的网速、功能机的性能,让这些互联网服务仅仅是可用,体验却一言难尽。

变革在 10 年前悄然来临。

iPhone 将互联网装进了每个人的口袋,与此同时,名为 LTE(Long Term Evolution)的无线网络标准开始逐渐取代 3G。LTE 正是第一批被国际电信联盟承认的 4G 标准,也是唯一主流的 4G 标准。

更快的网络和更智能的手机, 两者产生的化学反应,开启了移动互联网的黄金十年

如今月活 11 亿的国民级应用微信、全球最大即时通讯应用 WhatsApp,都是诞生在这个时候,并在全球范围内掀起社交革命,很快取代了短信,开启了一个「人人在线」的时代。

后来微信和支付宝的支付大战,直接推动了移动支付在中国的普及,并用一张小小的二维码连接起几乎所有消费场景,也为移动互联网服务的爆发扫清了最后的障碍。

几乎所有线下服务的入口都被搬到线上,给了每个人 24 小时触手可及的便利,我们的生活逐渐和各种移动互联网服务深度绑定,难以分割。

除了把线下服务搬到线上,4G 时代还重塑了线上内容服务领域,订阅制成为主流的商业模式,书籍、音乐、游戏、影视都成为线上订阅的数字产品。

移动支付的普及让软件订阅变得更加便捷,比起买断制,版本更新也变加灵活,订阅制成为不可逆转的趋势。

订阅制也改变了用户与数字内容的关系,我们不再拥有数字产品的「所有权」,有的只是一段时间的使用权。

在 4G 和智能手机的撬动下,移动互联网服务从商业的基础层面重新塑造每个行业的产业链,也让每个人的生活方式彻底得到改变。

SAML、OpenID、OAuth:身份认证下的互联网服务变革

2006 年 5 月,俄罗斯社交网站 LiveJournal 之父 Brad Fitzpatrick 完成了 Yadis 协议的制定,开始用它实现博客登录系统。

Yadis 是 Yet Another Distributed Identity System 另一个分布式身份认证系统的缩写,命名的草率程度和 Linux(Linux Is Not UniX)可以一拼。 Yadis 发布后不久就获得了以 Facebook 为首的大厂支持。眼看要成为世界主流,Yadis 顺势更名为后来大家(也不一定)熟知的 OpenID。

OpenID 的出现解决了公域网没有 SAML 的问题。SAML由 SSTC 在 4 年前推出的企业内网单点登录框架(SSO),员工一次登录即可使用各种内部系统,无需反复输入用户名密码。

但互联网需要一个开放的、支持全世界用户的认证系统——

OpenID!

半年后,工程师 Blaine Cook 在开发 Twitter OpenID 实现时,遇到了一个新需求:用户可以用 twitter 登录网站玩游戏,但不能在解锁关卡后自动发 Twitter 庆祝。简而言之,缺了一个授权机制。于是他联合来自 Google 的 DeWitt Clinton 发布了 OAuth 草案。

在接下来的几年里,OAuth 逐渐完成了对 OpenID 的取代。随着 2012 年 10 月 OAuth 2.0 发布(RFC 6749),它成为了事实上的标准。

后面的故事大家也都知道了,基于 OAuth 2.0 的微博登录微信登录等按钮伴随着大家度过了整个 21 世纪 10 年代。

XX 登录按钮取代了密码框,让用户在几个点击跳转之后即可开始使用各种互联网服务。XX们打的是什么算盘?要搞清楚这个问题,得从社交平台的本质说起。

社交平台就是一个理想化的不需要解决生产资料问题的虚拟社区。

大家可以设想有这么一个富有的村,村民们需要为花钱苦恼,每天在村里转悠只为享受人生。左邻右舍互相认识交流,在村广场从清晨拂晓唠嗑唠到日暮黄昏。但这样就幸福了吗?显然没有。为了让村民们幸福,还需要做哪些事情?招商引资。广场旁的商场建设起来,村民们愉快地买买买;村东头的游乐场和学校相依而立,小孩子们神出鬼没;动、植物园在村西拔地而起,恋爱的情侣们找到了灌木丛……

QQ 空间的停车位、人人网的偷菜还停留在不少人的回忆里,豆瓣的阿尔法城才刚刚落幕数年。新生的社交平台总会做一些自建娱乐设施的尝试,但用户的需求岂有止境。于是,社交平台的招商引资,从一枚登录按钮开始。

微信小程序的出现让跳转也省掉,点一下就搞定,甚至加了点料,让群组关系也在点击中绑定,多人在线互动的门槛被踏平。

小程序的重点并不是用完即走,而是来了就用。广场上的大妈或许不知道抖音怎么玩,但她一定知道点进糖豆广场舞小程序就能给舞伴们送个爱心。

这十年来,中国互联网用户从 3.84 亿增长到 8.54 亿;互联网应用和网站数量从 300 万个增长到近 1000 万个。互联网从一种成瘾病毒,变成一种救命良药。

社交平台们可能也没想到,正是他们的登录按钮,让互联网上的消费者和服务商在毫无感知的情况下,完成了一次了不起的规模扩张。

二维码:移动支付席卷中国

2015 年伊始,微信推出红包活动,那个春节,微信支付绑定了 2 亿张银行卡。

这场被马云称为「珍珠港偷袭」的无心之作,成为中国移动支付的转机:原本连微信都不太用的人都跟着摇了红包,而红包拜年的社交方式则让人们在「零钱」账户里有了余额,也就有了消费掉这些零钱的理由。

微信和支付宝,两家巨头分别用社交和网购的方式,让人们把银行卡跟手机绑在了一起,但真正联通商家和用户手机,是那个每个柜台乃至每个路边摊都会摆上的——二维码。

作为上世纪 90 年代的产物,二维码是只是二维条码的一种,它更准确的名字是 QR 码(Quick Respond Code,全称为「快速响应矩阵码」)。

二维码最早是在汽车制造厂用来追踪零件,由于二维码容错能力相当强,图案有 7%-30% 面积破损时仍可被机器读取,因此也被广泛使用在运输外箱上。

很长一段时间里,二维码都未能脱离工业用途,直到智能手机和微信在中国兴起,这个发明了 20 年的图形才变成了人人皆可「扫」的对象。

在过去,不管是网点、自助银行还是 POS 机,必须要有固定的物理网点或者设备才可以存取款、支付,而二维码支付,只需要一张纸片。

一时间,支付宝和微信开始在大街小巷为商户免费制作二维码。而打车、外卖各种互联网服务在近乎疯狂的现金补贴下,成为移动支付普及的催化剂。

二维码绝不是移动支付中体验最佳的方式,一触即付的 NFC 比它快捷,但就是这个貌不惊人的二维图形,以最低的成本,成为了连接支付双方的桥梁。如同《三体》里让人闻风丧胆的武器「二向箔」那样,对一众移动支付技术实行了降维打击。

信用卡在中国 20 多年都没能走出少数的消费场所。而依托于二维码上的移动支付,却在短短两年间席卷全中国每一个角落,成为几乎与现金同样普世的支付工具。

计算摄影:重塑影像和移动终端

2019 年 4 月 13 日,一场关于「真假月亮」的争论成了微博上的热门话题。

手机摄像头捕捉到的风景,是否和此时此刻进入眼中的光线落在视网膜上生成的图像一致,很多人第一次开始思考这个问题,并意识到「计算摄影」的存在。

打开手机前置摄像头,当画面中的人被自动磨皮、美白、瘦脸、大眼的时候,这些由 AI 计算带来的功能如今已经成为智能手机标配,潜移默化改变着我们对传统摄影的认知。

从点开相机 app 开始,计算就已经在一刻不停的运行,iPhone XR 发布时曾有一句宣传语是「万亿次运算,成就每一个瞬间」来彰显其 A12 仿生芯片性能的强大,在这个语境下,作为计算核心的 A12 处理器的重要性尤甚于 CMOS 传感器。

计算摄影的迅猛发展离不开 Google Pixel 系列手机的标杆作用。在 2016 年到 2018 年这三年中,当市面上上的主流手机已经发展到三摄的时候,Pixel 连续三代使用单摄像头来对抗这个潮流,而背后是 Google 神经网络与算法模型作为支撑,最新的 Pixel 4 已经可以实时调节曝光和阴影预览

如今计算摄影已经成为智能手机的兵家必争之地,iPhone 11 Pro 的 Deep Fusion,Pixel 4 的天文模式,X30 Pro 的 AI 增强月亮模式,更别说各家都具备的超级夜景和自动 HDR 等等。

器材优劣和光学设计在今天对摄影依然至关重要,但在同样的硬件条件下,通过算法配合算力,计算摄影实现了对传统摄影的弯道超车。

当自动 HDR 取代了后期堆栈,自动 AI 一次次减少打开修图软件的频率,计算摄影已经让拍照这件事的门槛变得前所未有的低。让「随手拍」变得真正可用,越来越多的人能享受拍照的乐趣。往小里说这是方便了拍摄者,提高了出片率,往大里说这就是在重塑影像和移动终端。

在传统相机每年在光学部分的升级已经泛善可陈的时候,这些智能手机们凭借着移动端最先进的计算能力,撬动了摄影这个有将近二百年历史的世界。

爱范儿,让未来触手可及。

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6天前 李浩然华为联手 TomTom 突围 HMS 海外地图服务

去年 8 月,华为在开发者大会上宣布要打造自己的生态系统 HMS ,其中包括华为自己的地图服务系统,以替换国外无法使用的 Google 地图。最近,国外传来消息称,荷兰地图厂商 TomTom 已经和华为达成协议,将向华为提供地图数据。

虽然两家公司还没有确认该消息,但在华为运动健康中将地图引擎调成为「华为」后。我们已经可以看到地图提供商变成 TomTom 了,在华为 HMS 服务的 Map Kit 中,Demo 也替换成了 TomTom 的地图。

▲ 运动健康中已经可选华为地图引擎

▲ 注意红色箭头,可以看到 TomTom 的 Logo

为什么华为要和 TomTom 合作,这事还要从国外地图生态上说起。

因为众所周知的原因,华为在海外无法使用 GMS 服务。对于国内消费者来说,华为的 HMS 服务其实早就可以完全替代 GMS 服务。但对海外来说,华为的 HMS 尚无法替代 GMS 服务,其中最大的短板就是地图服务。

为什么华为要构建自己的 HMS 地图生态

与传统的纸质地图不同,电子地图不仅让人们能在手机屏幕上对全世界的地图一览无余,还带来了人与地图互动的可能性。对于使用者来说,地图不再需要自己对照寻找位置与目标,电子地图服务可以直接解决使用者的三个重大问题:

  1. 定位(我在哪)

  2. 导航(我如何去目标地)

  3. 空间关联(两点之间有哪些关联)

通过解决这三个问题,电子地图服务能帮助、甚至引导用户做出决策。对用户来说,没有地图服务的智能手机就像没有眼睛的人一样,可见地图服务对用户的重要性。

对厂商来说,地图服务是网络和现实世界的信息出口,谁拥有地图服务,谁就能掌控现实世界与网络世界的流量。

▲ 提供导航只是一部分,地图服务是连接虚拟与现实的接口,流量巨大

之前在欧洲发售的华为手机基本都使用了 GMS 提供的地图服务,毕竟是 Google 地图是 Android 手机内置服务,而且 Google 地图在海外确实覆盖全面且好用。

在无法使用 GMS 地图服务后,华为陷入出了中国就没有地图服务可用的尴尬局面。这对华为手机业务在欧洲市场的布局相当不利,因为 Google 地图在欧洲市场一直有相当大的份额。在欧洲,没有多少人愿意买一台出厂没有 Google 地图的手机,即使他们可以自己安装。

▲ Google 地图在国外占绝对优势

但华为服务在国内已经营多年,国内构建生态的经验,加以改造后就可以推向国外。话虽如此,地图服务并不只是一个简单的 APP 而已,地图服务更核心的还是地图数据库。

如果是在国内打造地图服务,只要同国内拥有电子地图测绘资质的公司合作,就有现成的地图数据可用。但目前国内的地图运营商很少有在国外测绘详细地图, Google 当然无法为华为提供地图了,所以华为找了荷兰地图公司「TomTom」合作,为 HMS 服务构建详细的地图数据库。

和华为合作的 TomTom 是谁?

TomTom 是一家总部位于荷兰阿姆斯特丹的地图公司,成立于 1991 年,在 2001 年就已经在开发手机汽车导航产品。它一度是欧洲最大的汽车导航仪生产厂家,其汽车导航产品市占率曾是欧洲第一。

▲ TomTom 曾经是汽车导航仪厂家

不过 TomTom 的优势没有保持太久,在智能手机的浪潮下,大部分汽车导航仪都消失在市场中,TomTom 也逐渐转型地图服务提供商,并为大众、戴姆勒、丰田等提供地图数据服务。

▲ 在智能手机兴起后,TomTom 逐渐转型地图数据提供商

从 2012 年起,改版后的 iOS 6 放弃了 Google 的地图服务,转而使用 TomTom 提供的地图数据,从此之后,苹果就一直是 TomTom 的客户。即使 2018 年苹果改版 iOS 地图后,使用的也是 TomTom 的数据。可见 TomTom 在海外的地图覆盖相当全面。

拥有 TomTom 的地图服务,对华为来说意味着什么

这次华为地图选择 TomTom 地图提供数据,至少解决了海外无图可用的尴尬。有了 TomTom 的地图服务,华为可以直接着手进行地图 APP 开发,底层数据直接接入 TomTom 即可,最短的时间内就能开始提供地图服务。

▲ 英文版的 HMS Map Kit 已经接入 TomTom 地图数据

对于欧洲的消费者来说,TomTom 的地图也足够日常使用。有了地图服务的 HMS 生态,已经可以为开发者提供地图工具,可以算是「搭好房顶的毛坯房」,虽然住着不算舒适,但可以解决燃眉之急。至于 HMS 软件生态问题,还是需要华为长期的投资 + 时间来解决。

「罗马」不是一天就能建成的。

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6天前 陈文俊透明、曲面、可卷轴,未来屏幕正在改变人机交互

作为 2020 年的第一场消费电子大展,CES 在本月中旬圆满闭幕。在这场展会里,我们看到了全新的智能汽车、折叠手机、AI 机器人以及各种各样基于 AI 和视觉技术衍生而生的未来产品。

然而今年 CES 的亮点除了以上提到的种类,我还看到屏幕正在以各种形态来渗透到各个生活场景,改变未来人机的显示、交互方式。

正如苹果用工艺最好 LCD 打造了 iPhone XR、三星用折叠的 OLED 打造了 Galaxy Fold.…..「屏幕」作为设备的窗口,它在当今和未来的科技产品中都有着举足轻重的作用。

一块屏幕的创意

自第一台柔性屏手机诞生开始,我们至今已经探讨过不少屏幕在科技产品中的创意。无论是在显示技术、材质抑或是尺寸上,屏幕都在根据人类的需求不断变化。

在今年的 CES 大展中,我看到像三星、LG Display(LGD)、夏普等厂商在屏幕上都有着不同的应用——远看你可能会以为那是一堵墙、一块玻璃,但实际上你所看到的,是机器所显示的东西。

▲ 夏普展出的 90 英寸透明屏

夏普和 OLED 的展台上都看到有透明 OLED 的展示,其中夏普还在展台最显眼的位置上摆着一台 90 英寸的透明 OLED「相框」,远看像是在玻璃窗内加了 AR,但实际是更「硬核」地直接在屏幕中播放动画。

不过相比于夏普把透明 OLED 用在显示上,LGD 的方案则是更重于人机交互。

在满布屏幕的展示间里,LGD 给我们展示了一个未来橱窗。但此「橱窗」非彼「橱窗」,这个橱窗的玻璃其实是块 OLED 屏,LGD 把 in-TOUCH 技术用在了这块屏幕上,将触控模组内嵌到面板当中,使它支持触控和手势操作。

实际上 LGD 在橱窗旁边还放了两块屏幕。一块是普通屏幕,一块是透明 OLED,不过这两块屏幕是串联显示的,普通屏幕显示背景,透明 OLED 当触控板,将实时操作反馈到普通屏幕中显示。

其实除了以上演示的两个方案,透明 OLED 的最终发展方向我认为并不止有大屏设备,还能被应用在未来的移动设备——智能手表、眼镜、或者像「钢铁侠」Tony Stark 手上的这台透明屏手机一样。

当然,理想很丰满,现实很骨感。透明 OLED 用在手机上的想法很酷,但它的性能和产能仍然是个大问题,而且其他零部件也要按照透明屏重新设计,所以透明屏手机在未来可能会有,但至少都要等透明显示屏在其他地方普及了才会问世。

所以我把眼光聚焦到更符合当下发展的柔性 OLED。

▲ LGD 的卷轴电视

柔性 OLED 屏在今天相信大家也不陌生,毕竟已经是在手机、显示屏、电视上用了几年的技术,而且经过不断的改良、更新,柔性屏在今天已经相当成熟。在去年的 CES 上,LGD 发布了立地式的 Signature RX 卷轴电视,而今年 LG 所展示的样品则变成了挂壁形态。

正如我在 CES 现场的 Vlog 视频所说,随着徐徐放下的屏幕,我不敢相信我的眼前是一台电视,「这已经超越了我对电视的认识,我从没想过电视能够被卷起来」。

不过,卷轴式电视对 OLED、机械卷轴的工艺要求较高,至今仍然只出现在官方展示中,即使有成品上市,它的价格也将会十分高昂(传闻售价将会是 6 万美元)

LGD 还给我展出了一个由各种屏幕组成的「未来头等舱」,这个是分别用 OLED 柔性屏和透明屏来组成屏幕墙、控制面板、娱乐终端、隐私挡板替代传统材料的屏幕使用方案。

比较有意思的是,他们用透明屏来作为座舱的「窗户」,当需要开窗时以透明显示,当需要遮蔽时则通过深色画面进行遮挡。

但毕竟材料本身是透明的,因此效果只像是戴上墨镜的眼睛,外面仍然能看到座舱内部。

除了「未来头等舱」,我还见到了由 POLED 和 OLED 拼接而成的驾驶舱方案。简单来说,就是通过屏幕来取代汽车驾驶舱内的传统仪表,通过一整块屏幕(或拼接而成)来取代显示和交互。

其实上我们在索尼同期发布的 Vision S 概念车上也能看到屏幕在未来汽车内的用途,事实上从 LGD 方面的屏幕制造商、索尼的屏幕应用商角度看,屏幕在未来汽车当中除了作为显示器,还将兼备交互操作的作用。

我们在今天的特斯拉、拜腾其实就已经能看到汽车交互正逐渐变得功能多样化、智能化,操作平面化。

而在今后,这种「显示+交互」的方式,将会通过屏幕铺满到整个车舱。

如果说 LGD 的 POLED 屏幕墙带来的是视觉上的震撼。那么由 Mojo Vision 展出的这副隐形眼镜带来的可以说是「精神上的震撼」。

我之所以这么说,是因为他们将屏幕嵌入了隐形眼镜内,而且这块屏幕是全场最小的屏幕,它基于 MicroLED 打造,直径只有 0.48 毫米,只有一颗芝麻大小,但尽管如此,其造价达到了 1.08 亿美元。

▲使用微型屏幕查看爱因斯坦吐舌图,图片来自:Venturebeat

在功能上,这块屏幕主要是用于为视力障碍者提供 AR 画面显示,借助隐形眼镜对环境的检测,AR 可以通过增强物体对比度等方式帮助视力障碍者能更好地独立生活。

而在未来的应用中,这种隐形眼镜也能用作 AR 交互和信息显示,成为增强人体器官的一种外置零件。

Micro LED 让屏幕更大更亮,OLED 要改变物理交互

通过不同形态、用途的设备,我们能看到屏幕在今后的作用变得越发重要,除此以外,屏幕还兼顾着取代传统控制面板的用途。而未来让屏幕能出现在各种形态的设备中,屏幕本身也逐步开始向柔性化、多形态化发展。

在本次 CES 当中,我将未来的屏幕应用趋势分为三种:一种是当下已经在使用的 OLED,另外两种是已经应用在概念产品中的 POLED 和 Micro LED。

OLED 在今天已经应用在手机、电视等设备上,它有着较好的透光性,同时也能根据设备形态弯折,从今天的 CES 看,OLED 将会继续在未来 1-2 年里成为电子设备面板的主要材质。

在 LGD 的展台中,我看到了通过折叠屏和柔性屏组合的折叠手机方案,但与其说是手机,我更认为这是一种「口袋电脑」的角色。

这台设备并没有 B/C 面之分,因为它是一整块柔性 OLED 屏幕,系统的 UI 布局会随设备的重力感应而发生变化,你可以把双手放到虚拟键盘上打字,也能同时用两块屏幕合并显示,铰链部分是像 MacBook TouchBar 一样用作快捷方式栏,将上下区域分开。

我同时留意到下屏边缘有一块弯度较大的柔性屏,这个屏幕显示的是设备状态栏,但我想如果能像 Windows 一样将小窗口收纳到边缘屏幕,那么这台「口袋电脑」的使用效率会大幅提升。

▲ 华为 Mate30 Pro 使用曲面屏取代音量键交互

实际上,当前基于 OLED 改变传统交互的产品有不少,诸如华为、vivo 都是去年用屏幕来减少手机开孔的先例。而在触控交互取代传统交互这方面,屏幕厂商正通过更柔软的 POLED 来作为大尺寸设备的面板。

正如前文所说,汽车控制面板正在变得「可触控化」,而这里不得不提的就是 POLED 这种新屏幕。

▲ LCD、OLED、POLED 结构对比

POLED 全称是 Plastic OLED,正如其名,这种 OLED 的基板从 OLED 的玻璃换成塑料,因此屏幕会比 OLED 薄约 30%,重量也变得更轻。而得益于塑料材质的韧性,POLED 的柔韧度也相对比 OLED 更强,可以说是触控取代传统交互的最合适材料。

LGD 所展示的这个中控面板由 POLED 和 OLED 拼接而成,其中 POLED 部分一直从仪表盘延伸到整个中控台,整个控制面板由 T 形的多块屏幕组成。

通过这些屏幕,驾驶者可以随意调整汽车状态。

▲ 未来汽车仪表盘,由 OLED 和 POLED 拼接而成

但是,POLED 采用的塑料基板并不能带来 OLED 一样的防刮和触控手感,这使得 POLED 在现实使用的场景仍然非常局限,尽管这种面料是折叠、弯曲设备的最佳选料,但没人会喜欢不耐用的产品。

早前 Motorola 公布的 Razr 手机用的就是 POLED,这款手机堪称是「最完美的折叠屏手机」,但正如去年的第一台折叠屏手机三星 Galaxy Fold,POLED 的表现实际仍需要等 Razr 登场后我们才能有答案。

相比于前面两种 OLED 的看和摸,声传已久的 Micro LED 则是更专注在显示性能上。

三星在 CES 展台上的「The Wall」屏幕墙正是展示了 MicroLED 的画质、色彩素质和无缝拼接优点,而在这个基础上,三星正在通过无边框电视和家居融合,它是一台优秀的大屏电视,同时也是家里的 292 英寸「风景窗」。

对比传统 LCD 和 OLED 屏幕,Micro LED 的优点有不少,除常规的 PPI 像素值高、亮度高、背光分区多以外,其使用寿命和能效表现都是三者当中最优秀的一个。

不过 Micro LED 的缺点也显然易见,虽然三星曾宣布已做好量产 Micro LED 的准备,但这种工艺要求高、良品率低的屏幕短期内仍不能应用在批量生产的消费电子上。而且,比同规格 OLED 贵 3-4 倍的成本也成为 Micro LED 普及的主要障碍。

▲ Micro LED、OLED、LCD 屏幕优缺对比

因此,行业正在以 Micro LED 为目标,寻找更多途径提升屏幕产能,而在此期间,则采用显示水准接近 Micro LED、但成本和 OLED 差不多的 Mini LED

面向未来的显示技术

屏幕的作用已经从显示器逐步向「显示+控制」的角色不断变化,屏幕制造商之间的角逐,也从研发技术扩展到了产品应用当中,对于已经有成熟产品体系的厂商,屏幕制造商提供更先进的显示技术以改变产品性能、形态。

与此同时,屏幕制造商也在推动更多创新应用方案,以此提升产品和品牌在未来十年的销量和市场地位。

▲ OPPO 屏下摄像头设计

从手机、手表等小尺寸屏幕设备来看,可塑性的 OLED 在今年依然会是消费电子设备的主要屏幕材料。这个观点来源于手机屏幕的变形,以及屏下传感器技术对屏幕的依赖,OLED 具备的高透光、可折叠特性,使其成为新形态手机的最佳选择。

当下的 OLED 市场格局主要分为两方面,一方面是三星作为全球最大 OLED 生产商会继续占有市场大头,份额保持在 80-90%;另一方面是诸如京东方等国产 OLED 厂商正出现努力追赶的形势,随着国产手机对 OLED 的需求量增大,国产小尺寸 OLED 的出货量也有望增高。

而从大尺寸产品看,OLED 同样也会是新交互的主要材料,比如智能电视、汽车、电梯等大型产品都会用到屏幕来取代传统交互,而可塑性更强的 POLED 今后也会在 To B 方面得到应用,比如大型展会画壁等等。

▲ LGD 的展台上铺设了 POLED 屏幕墙

但尽管如此,三星在未来几年的 OLED 产能上依然占有独家优势,比如蒸镀机(生产用途)、金属掩膜板、超因瓦板(影响屏幕显示精度、良品率)这些关键物料都由日立等几家厂商向三星独家供应,其他厂商只能拿到极小部分资源。因此,国产厂商虽然在 OLED 制造商已经攻破层层难关,但行业「老二」京东方距离「老大」依然还有很长一段距离

▲ 苹果 Pro Display XDR 显示屏采用顶级 LED 屏幕

Micro LED 的角色更像是大家所追求的理想,它近乎完美,但也遥不可及。这种使用寿命长、高响应、兼备优秀显示质量和低使用成本的新面板,将会是屏幕在未来十年内的最终升级形态。然而极高的工艺要求,也只能让这种面板在当下以极少数量在市场存在,厂商仍需要时间和材料去突破 Micro LED 的生产难关

不过我相信在明后两年的 CES 上,我们会看到更多基于 Micro LED 的概念产品。而在此之前,我们不妨把目光放在 Mini LED 上,它会是 OLED 到 Micro LED 最合适的过渡方案。

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6天前 雷健恒尽管已经堆满地球,但塑料产量仍将翻倍

你知道,人类到目前为止一共生产了多少塑料吗?

人工合成塑料发明于 19 世纪末,最初是用于制作电影胶片。而在进入了 20 世纪后,这种新型材料的产量迅速攀升。

自上世纪 50 年代至今近 70 年间,全世界生产的各种不可降解的塑料就已经达到了 83 亿吨。

然而在大家都已经意识到塑料对环境产生影响之严重的今天,还有一个事实摆在眼前,那就是塑料对环境的冲击仍在继续,并且将不断扩大。

据 Wired 报道,化石燃料和石化工业已经向新工厂建设投入了数十亿美元,这些工厂将会生产比现在更多的塑料。

分析师指出,埃克森美孚,壳牌和沙特阿美等公司正在提高由石油和天然气及其副产品制成的塑料的产量,以应对新能源出现导致减少其燃料需求的可能性。

目前,包括塑料在内的石油化学产品目前占石油使用量的 14%,预计这个占比将会持续提升,而石油的需求也因此会到 2050 年时增长一半。

世界经济论坛也预测,未来 20 年塑料的产量还将翻一番。

据调查,壳牌公司正在宾夕法尼亚州匹莫纳卡市建设一座耗资 60 亿美元的乙烷裂化厂。该厂可以将乙烷转化为乙烯,而后者也是多种塑料的基础原料。预计该厂在 2020 年代初期投入使用后,每年将生产 160 万吨塑料。

由此生产出来的塑料将会用于一次性用品等多个行业,即便对环境造成影响,但这还是被看作「美国制造业复兴」当中一个重要的组成部分。

美国化学理事会表示,自 2010 年以来,各企业在美国的 333 个塑料和其他化学项目中已经注资了超过 2000 亿美元,用途包括扩展现有厂房设施、建设新厂以及相关基础设施。

美国环境保护署前区域主任 Judith Enck 对此表示:

因为当中很多新设施都将会在 2020 年被决定是否通过,所以这一年将至关重要。即使这些乙烷裂解装置中有四分之一落成,也会使我们陷入困境,环境也将会落入一个难以修复的境地。

除了会对环境造成污染之外,塑料的生产实际上也是温室气体排放的主要来源。

国际环境中心发现,与塑料有关的全球温室气体排放量目前是每年接近 9 亿吨二氧化碳当量,而到 2030 年预计将多达 13 亿吨,这其实已经相当于 300 座燃煤发电厂。

在所有废弃塑料当中,有接近 12% 会被焚化处理,而焚化塑料可能释放到空中的丁二烯、苯和甲苯都是有毒气体,会导致癌症等疾病。

在今年感恩节前一天,切斯港德州石油化工厂发生大火并引起了两次爆炸,有毒气体迫使 5 万人撤离了自己的家园。而在一周以后,检测局在空气中再一次发现了超标的致癌物质 1,3 丁二烯,于是再一次发布了疏散警告。

然而,这只是该州今年以来所发生的四次重大化工火灾中的其中一起。

但尽管如此,对于新化工设施所带来的造业机会,依然受到很多人的追捧,尤其是在煤炭和其他工业遭受打击的地区。

宾夕法尼亚州授予壳牌工厂 16 亿美元的减税额,这也是该州历史上最大的减税额。俄亥俄州和西弗吉尼亚州的官员正在呼吁建造更多乙烷裂解装置,存储设施和管道的公司。

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6天前 木斯Google CEO 说,人工智能技术必须要受到监管

自去年 12 月被任命为 Google 母公司 —— Alphabet 的 CEO 后,桑达尔· 皮蔡(Sundar Pichai)近日于《金融时报》发表专栏文章,呼吁市场建立合理的法规,对人工智能技术实施更好的监管。

在他看来,大公司不能一味地只是发展前沿技术,再想着「通过市场来决定该如何使用它」,相反,公司同样有责任确保新技术能造福所有人,而不会被任意滥用,对社会带来不好影响。

对于「新技术是一把双刃剑」的问题,皮蔡还列举了历史上的一些例子。比如说内燃机的出现便扩展了人类对地球的探索,但与此同时也造成了很多安全事故。

另外,随着互联网的逐渐普及,信息沟通成本在迅速降低,但也让很多谣言和错误言论更容易被扩散。

「人工智能具有改善数十亿人生活的技术潜力,但最大的风险可能是我们无法做到这一点。因此,监管和立法仍然是有必要的。」

按照皮蔡的说法,他主张对人工智能技术采取谨慎的监管,以避免法规对技术发展造成阻碍。其中像自动驾驶汽车这样的新领域,就需要制定「适当的新规则」;而在医疗保健这块,则可以将一部分已经成熟的法规体系运用在人工智能类的辅助产品上。

这已经不是 Google 第一次针对人工智能技术如何被运用的问题做表态。作为目前在 AI 领域进展较快的科技巨头,Google 总会在人工智能项目上遭到道德准则的声讨。

两年前,Google 就因为和美国五角大楼展开军事无人机合作,引发了一次巨大的舆论风波。之后皮蔡专门发表了一篇博文,明确了 7 条人工智能指导原则,同时强调 Google 不会把人工智能技术用于武器以及大规模监控。

可在这起事件后,很多人也开始质疑大公司能否守住自己「不作恶」的承诺。当时就有观点提出说,想要确保企业能在合乎伦理道德的情况下发展 AI 技术,只能通过政府监管来实现。

Google 不是没考虑过建立自己的监管委员会,它们在 2019 就尝试过这一方法,用来确保 AI 项目能符合自己定下的法规。

然而,该组织从最开始的成员构成上就十分可疑。原因在于名单上出现了一位曾参与过军方无人机研发的成员,而另一位社会人士也有过反同性恋言论,这让人们觉得 Google 是在有意平衡激进派和保守派双方的意见,但 Google 员工们显然不希望自己受到约束。

最终,这个委员会只成立了 9 天,就被 Google 宣布解散,可见在人工智能监管这件事上并没有想象中那么轻松,尤其是当不同利益相关者共处一室的情况下,达成一致意见反而更加困难。

另一方面,不同国家、地区在人工智能监管上也出现了分歧。其中美国白宫就鼓励企业在公平、非歧视、透明公开与安全的情况下,更广泛应用和 AI 相关的技术,它们认为政府的「官僚主义」才是阻碍人工智能发展的源头,而监管更是会扼杀创新。

可是在欧洲,则更倾向于采取直接干预的手段。前两天欧盟委员会就考虑在未来 3-5 年内禁止公共场所使用人脸识别,直至产品安全法规能适用于人工智能的项目为止。

所以,对 Googe 这类拥有巨大体量的国际公司来说,它们一方面需要保证技术创新,满足大众期待;另一方面也要不断回应来自员工、社会大众乃至是政府监管机构的诉求,解决人工智能可能会带来的威胁,这些都会带来额外的成本和技术挑战。

也如皮蔡指出的那样,没有一个公司或行业可以单独应对新技术的发展,也不能一直停留在纸上谈兵的层面。当人工智能技术的逐渐深入大众,它终究会和「可管可不管」的现状划下界限,也无法再免受监管的影响。

题图来源:France 24

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6天前 吴志奇早报 | 微信「短内容」要来了/三星任命手机业务新掌门人/黄章爆料魅族 17 春季发布

微信官方:短内容新功能已开启内测申请

昨日,微信官方表示,微信短内容新功能已开启内测申请。开通后,可以方便地分享视频和图片。据悉,微信新功能「短内容」形式与微博类似,可以快捷的分享与发送短小的文字、图片及视频。

申请内测的方法为发邮件至 channels@tencent.com,标题注明「短内容内测 + 姓名或公众账号名」,正文需写明身份信息并提供影响力证明,微信团队将根据账号影响力和类型来确认是否获得内测资格。

三星任命卢泰文为新一任智能手机业务主管

9to5Google 消息,全球最大智能手机制造商三星电子周一表示,作为管理层改组的一部分,该公司已任命总裁卢泰文(Roh Tae moon)为新一任智能手机业务主管。

知情人士透露,现年 51 岁的卢泰文是三星最年轻的总裁,他支持三星将更多手机业务外包给中国和其他公司、削减成本以及更好地与华为等成本更低的中国对手竞争的战略转变。三星在一份声明中说,作为前移动开发主管,他领导了三星 Galaxy 移动设备的开发,在智能手机竞争日趋激烈之际,他有望为三星注入活力。

黄章爆料魅族 17 春季发布

新浪科技消息,魅族科技创始人黄章日前在接受高通公司采访时透露了魅族新旗舰的部分细节,表示新旗舰手机将在今年春季发布,未来将坚定做魅友和目标用户喜欢的好产品,重拾初心打造魅族的 5G 手机。

2020 年是魅族成立 17 周年。黄章表示这一年春季魅族将会推出周年旗舰 17,这也是魅族首款 5G 终端,将使用旗舰级骁龙 865 5G 移动平台,在性能及网络体验上是旗舰水准,在材质、影像、体验等方面也会有新的创新。

苹果 CEO:全球企业税收体系必须彻底改革

Business Insider 消息,苹果首席执行官蒂姆・库克在爱尔兰参加颁奖典礼时表示,每个人都知道全球公司税制度需要彻底改革,他支持对目前正在酝酿的全球规则进行修改。

据悉,苹果等互联网巨头的增长已将国际税收规则推向极限,这促使经济合作与发展组织 (OECD) 在跨国公司应该在哪里缴税的问题上进行全球改革。

上海虹桥站推出首个智慧车站小程序

腾讯科技消息,上海虹桥站联合国铁吉讯正式推出了全国首个智慧车站小程序「上海虹桥站」,致力于给旅客带来更高质量的铁路春运客运服务。

旅客可在「上海虹桥站」微信小程序绑定 12306,即可获取电子客票,快速查询检票口、座位号以及车次信息,方便旅客便捷进站乘车。此外,「上海虹桥站」微信小程序还具备爱心服务、导航服务、小红帽搬运预约服务、随身服务台等多项服务,以实现掌上问询、智能化自助式出行。

亚马逊 AWS 要帮 NASA 预测太阳风暴

GeekWire 消息,美国宇航局(NASA)正与亚马逊云计算服务部门 AWS、亚马逊机器学习解决方案实验室合作一个项目,希望借助人工智能来了解更多有关太阳超级风暴的早期预警信号。通过亚马逊 AWS 的分析工具,NASA 每次能筛选多达 1000 组数据,并训练计算机模型,以识别太阳风暴即将爆发的信号。该方法是将太阳风驱动因素和地球周围的磁场水平联系起来,从而在数据中找出异常。

通过这项合作,如果有一天太阳发出足以破坏卫星、电网、无线电通讯的辐射波,则亚马逊网络服务很可能会在阻止其破坏性的过程中发挥作用。

美国人造肉品牌 Beyond Meat 宣布进军中国

界面消息,在美国零售联盟的展会上,美国人造肉领先品牌 Beyond Meat 的公司执行董事 Seth Goldman 宣布即将进入中国:「我们还没有正式宣布,但今年一定会有所动作」。

中国植物性食品产业联盟也证实了这一计划。该联盟秘书长薛岩对《新京报》称,Beyond Meat 正式加入联盟,并计划在今年第一季度登陆中国市场,目前正在走进口食品相关审批程序,线上销售渠道预计会先于商超。

支付宝推「共享医药费」已捐超 1 亿元

新浪科技消息,支付宝推出「共享医药费」公益服务,暂时用不上的健康金,可以和贫困儿童「共享」,仅公测期间,已经有超过 100 万网友捐出 1 亿多元。

支付宝介绍,健康金是支付宝免费赠送的医疗保障。每天用支付宝收付款等,在支付宝搜索「健康金」就能领取,额度可以叠加。而「共享医药费」公益服务是指每期公益服务会和一个贫困地区合作,用户共享出健康金,支付宝则出资为当地贫困儿童购买同等额度的大病保险。专家表示,未来这项公益服务有望惠及百万贫困儿童。

乐视网:预计去年亏损近 113 亿

乐视网今日发布 2019 年度业绩预告称,预计 2019 年全年亏损 112.81 亿 – 112.86 亿元,去年同期亏损 40.96 亿元。乐视网表示,公司计提乐视体育、乐视云案件负债约 98 亿余元,公司存在 2019 年全年经审计后归属于上市公司股东的净资产为负的风险 —— 这意味着乐视网退市几成定局。

截至目前,非上市体系债务处理小组的解决计划中,并未通过现金方式偿还,上市公司短期无法获得现金支持,因资金缺乏导致的上市公司经营困境并不能直接、有效解除。

《囧妈》《夺冠》《熊出没・狂野大陆》提档至大年三十

昨天,导演徐峥在微博表示,电影《囧妈》将提档至大年三十上午八点上映。随后,由陈可辛执导的《夺冠》、动画电影《熊出没・狂野大陆》也相继宣布提档至大年三十。

网友:「春节档真是神仙打架,谁都想冲第一」「希望影院工作人员也能过个好年」。那么,春节你最想看哪一部电影呢?

1999 年 1 月 21 日,任天堂在 N64 平台上推出著名游戏《任天堂明星大乱斗》。

起初《任天堂明星大乱斗》中的角色基本来自任天堂旗下作品中出现的角色,玩家可以选择用马里奥与林克对战,同时游戏还支持四人对战,操作门槛也比较低,很快它就引爆了玩家们的热情,和朋友一起玩大乱斗成为当时热门的社交活动之一。而在之后的大乱斗续作中,任天堂更是引入了像世嘉、科乐美、卡普空等第三方厂商推出的角色,这对各家游戏粉丝的吸引力无疑是极其高的,购买大乱斗系列游戏的玩家越来越多,它也成为任天堂旗下最受欢迎的游戏系列之一。

也正因为大乱斗系列的高人气,在 EVO 2013 中,大乱斗成为了一个电竞项目,有超过 10 万人观看了这一场比赛,而任天堂也在次年的 EVO 2014 中作为赞助商加入。如今大乱斗系列已经来到了第五作《任天堂明星大乱斗·特别版》,这一续作也是系列销量最高的作品。朋友们,要一起来一把大乱斗吗?

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6天前 李晨P40 系列开始曝光了,上半年拍照旗舰会是它吗

经历了去年年底的片刻喘息之后,2020 年手机行业已经马不停蹄的开始了飞快的曝光,上半年大量的新机型都将在最近像水银泻地一般对消费者进行连环轰炸。

华为上半年的拍照旗舰 P40/P40 Pro 系列也开始了新一轮的预热曝光,外媒 91mobiles 在日前曝光了一组华为 P40 系列的渲染图。从这一组的 P40 渲染图中可以看到,目前有五种颜色被曝光,分别是黑、金、银、蓝、白 。但是渲染图毕竟是渲染图,早期的渲染图无法反映出材质和工艺,所以美丑与否还不好多做评判。

另外按照华为的习惯来说,这五种颜色未必全能命中,而且应该也不是全部的配色,比如像 Mate30 系列就有素皮这种不同材质的版本。去年非常具有特色的赤茶橘配色目前却没有看到,但相信今年应当也会有一些抢眼的颜色。

整体外观曝光的是华为 P40,但更多人感兴趣华为 P40 Pro 也有一些关于拍照规格的曝光。

拍照方面,目前较为确定的消息是 P40 Pro 将会搭载一颗 5200 万像素的索尼定制传感器主摄,去年的潜望式长焦镜头也得到保留,通过主摄配合能够支持 10 倍光学变焦,最远焦距达到 240mm。而剩下的三颗镜头应该是超广角、ToF 和微距镜头。总体上摄像头规格将会非常豪华。

P40 Pro 系列应该会采用麒麟 990 5G 处理器支持 SA 和 NSA 双模组网。根据曝光,P40 Pro 还会搭载一块 6.67 英寸的 2K 分辨率屏幕。

随着时间的推移,P40 系列将会在未来一段时间得到越来越多的曝光,而我们对华为 P 系列的期望也将会在今年达到一个新高度。但是今年 P40 的对手都不好惹,不仅要面对三星 S20 系列堆料大跃进,还有新一代小米旗舰也是好事将近,1 亿像素究竟是不是「方向错了」,不久之后见分晓吧。

题图来源:91mobiles

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7天前 吴羚归还别人转错的钱反而被骗五万,这种骗局专门欺负好人

你的银行卡突然多了一笔巨款,随后接到电话被告知是转账转错了,要求你归还,你会怎么做?

先别忙着作思想斗争,因为你遇到的可能不是马大哈,而是骗子。《广州日报》近日就报道了江门的吴先生好心归还所谓转错的钱款反而背上五万元欠款的事。

钱确实打到了自己卡里,归还给对方怎么还会被骗呢?原因是转到受害者卡中的钱根本不是骗子自己的,而是借用受害者的身份信息在网贷平台借的贷款。

▲图片来自:Unsplash

网贷平台为了安全起见,通常规定贷款只能发放到本人银行卡,于是骗子就想出了「转账转错人」的借口,这个时候受害人过于善良反而便宜了骗子,将钱「归还」后,才发现自己每月要背上数额不菲的欠款,可以说是变相的银行卡盗刷了。据说这种招数成功率还不低,警方已接到多起类似的报案。

不过,除了骗子太狡猾,受害人太善良外,这种骗局也暴露出了不少问题。

问题最大的无疑是网贷平台,仅凭身份信息而未核实申请人是否为本人就直接放贷,为了获客和赚取高利息,风控约等于零,敢这么做的平台,多半是打算捞一笔就走的无资质平台,如果是正规放贷平台,这种风控水平也很难不让人怀疑其持续经营能力。

另一方面,骗子手上的受害人身份证、银行卡信息又是从何而来?背后的个人信息倒卖黑产猖獗已久,令人不寒而栗,而我们能做的,大概也只有不将证件外借,保护好个人信息。

那么,如何在被告知转错账时,正确地当一个好人?

首先,需要向银行核实付款方的信息,查清楚款项的真实来源,如果付款方为企业,很有可能就是网贷。其次,银行通常不会向第三方透露客户信息,即使对方转错账,也不可能有你的联系方式,遇到这种单独联系的,都应该留个心眼,即使要归还,也应该是原路返还而不是直接转账给对方。当然,最简单靠谱的方式还是交给警方处理。

如今转账都需要再三核对姓名和卡号,已经把转错给陌生人的概率降到最低了,所以遇到这种情况,不要急着当好人,也别以为占到便宜了,很有可能只是你的身份信息和银行卡号泄露了。

题图来自:Unsplash

与多情人,谈有情事。

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7天前 方嘉文十多岁写下 QQ 空间里羞耻文章的你,是今天的你吗?

冲着浪长大的数字公民们,大部分人都在不懂事的时候在贴吧、豆瓣或 QQ 空间等社交媒体上留下让人看了羞耻到想钻到地底的话。近年来,像《流浪地球》演员屈楚萧歌手邓紫棋等年轻艺人都被挖出了不少「黑历史」。

大家也许会说,他们是公众人物才会这样受到这些「网络历史」的影响。事实上,普通年轻人的生活也开始承受这些「黑历史」带来的恶果,研究学者更担心这个趋势会让年轻人因此被剥夺了理应去叛逆和探索的机会。

▲ 随意写的网络言论,都可能跟随一生,图自 MIT

Kate Eichhorn 是书籍《The End of Forgetting》的作者,她在《MIT Technology Review》撰文阐述了「永不忘记」的互联网是如何在影响着年轻人的生活。

一个中学生在自己 Twitter 上写:「音乐会上的合唱团和他们的化妆才是现场唯二滑稽的东西。」转过头,他就被校长训话了,除了他,校长连给他点赞的 12 个同班同学也训了顿。

被训话还好,有很多年轻人还因为这一鲁莽而失去了工作机会。

网友 @Cellla 找了一份自己不太满意的餐厅工作,然后在 Twitter 上发文说:「呃,我明天开始做这份 XX 的工作」,结果,这推文被老板看到了,对方生气地回复:「不,你今天不用开始上班了!我刚炒了你鱿鱼!祝你以后没钱没工作的生活一切顺利!」

2018 年,Naomi 拿到了在 NASA 实习的机会,兴奋至极,她在自己的 Twitter 账户上发文说:「大家都给我 XXX 闭嘴,我拿到了 NASA 的实习了」。没想到,这话后来因为她朋友在回复的时候加上了 #NASA 的标签,被官方看到了,最后决定收回这个实习机会。

▲ Naomi 当时的言论正好被著名宇航工程师 Homer Hickam 看到,Hickam 表示他只是顺手提醒,没有干涉到 NASA 的招聘问题

有网友回想:「职场是我们第一个学习怎样真正地以礼待人的地方。」「我们这些上了一定年纪的人真得感谢我们以前没有 Twitter 来难堪青少年期的我们……这种情况一般严厉批评一下就好,没必要提前扼杀了她的事业。」

Eichhorn 认为,这些言论看起来的确不雅,但也只是宣泄情绪的一种形式。这些年轻人只是在一个自以为「私人」,但却实际是公共的空间中表达了这些想法。如果换了是对朋友和家人说,也许就没事了。她认为,这些年轻人的确需要调整自我,但我们以前也曾犯过错但也被原谅了,为什么不能给他们一个机会?

另一极端,是那些生怕互联网形象会影响到未来事业的年轻人,早早开始经营自己的个人形象。早到……13 岁开始管理运营自己的领英主页。

▲ 我在领英上随手搜到的年轻创业者

一名不愿意透露姓名的 15 岁领英用户告诉 Eichhorn,自己从 13 岁开始就建立了个人领英页面,因为它在 Google 搜索显示的优先级很高:「这样一来,人们就会首先看到我专业的一面。」

当被问及 13 岁的她为啥要展示「专业一面」时,她说自己当时在竞争想考自己想要的高中,于是建立了这个页面。自那时开始,她就持续将自己在校园参加的社团活动和获得的成就更新到页面上。

Eichhorn 在做调研期间发现,这并不是个例,越来越多十多岁的年轻人都开始忙着穿上正装拍职业照,经营自己「专业一面」。这样过分谨慎的文化,Eichhorn 认为会让这一代人过分保守,不敢去创新或冒险。

也有一个问题是,大学或猎头真的会在做调查的时候搜查并参考久远至初中的网络形象吗?他们应该这样做吗?

去年有个存在不少争议的话题:Kyle Kashuv 是曾轰动全美的帕克兰枪击案中的幸存者。他原本已经拿到了哈佛通知书,但后来被同学爆出他在 16 岁时曾在私人 Facebook 聊天群组里讲了非常种族歧视的话,后来哈佛决定收回他的录取资格

▲ Kyle Kashuv,图自 VOX

作为反驳,他在 Twitter 表态说:「纵观历史,哈佛的员工里有奴隶主、种族隔离主义者,偏执者和反犹太主义者。如果哈佛认为成长是不存在的,我们的过去定义了我们的未来,那哈佛本质上来说也是一个种族主义机构。」他强调,现在的自己,尤其是经过了校园枪击案后,已经成长了很多。

接受电视采访时,Kashuv 抛出以上观点,立即被主持人驳斥:「你这是将在 17 世纪做奴隶主的人和在两年前发表种族歧视言论的你作对比?」

他这个类比显然不恰当,但也为我们带来一定警示。考取大学,比的就是在中学期间的学业和个人能力和素质,那哈佛觉得他在中学的表现不够好,这算是合理。但假如是二十年后某间公司在聘请他任职高管时,发现了这个信息,那企业是否还应该以此评判他?

如果答案是「是」的话,这是否意味着十多岁犯下的错误就得永远跟着你,同时也将定义你的身份?

在现在这个历史长久纠缠着当下的时代里,年轻人也许会越来越早地固化他们对自我的定位、观点、政治立场。

如果年轻人也开始认为,我十多岁做过的事情不会被人原谅,他是否就会因此放弃去改变?

这里的危险是,在十多岁时有极端观点的年轻人也许会觉得,改变也没用,因为人们对他们曾经行为的负面看法怎样都甩不掉。

也就是说,在未来,书呆子永远都是书呆子,看起来笨笨的运动员永远都还是笨,偏执的人也永远都偏执。

回看自己中学时在 QQ 空间/博客里写下的文章,你觉得那人是现在的你吗?

题图来自 Imgur

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7天前 雷健恒一变二,二变四,砖头也会自我复制了?

实际上,将生物工程和材料工程相结合并不是什么新鲜事。

近年来已经有不少研究通过在建筑材料中添加各种微生物,使得建筑材料具备感知环境变化,甚至可以做出反应的能力。

而近日,以美国科罗拉多大学博尔德分校材料学教授 Wil Srubar 为首的研究团队,就研究出了会「自我增殖」的砖头,并将相关研究刊登在了科学杂志《物质》上。

具体来说,研究人员找到了一种能够能进行大量光合作用的聚球藻属蓝藻细菌,并且将蓝藻细菌与沙子和一种帮助保持水分和营养的水凝胶混合在一起。

沙子和水凝胶为细菌提供支撑,而当细菌成长时,它们会沉淀碳酸钙,就像是海洋中的背壳生物制造它们的背壳一样。然后当材料完全干燥的时候,就会和我们常见的水泥材料制作的砖头一样坚固。Srubar 表示:

这就像在制作一块有生命的砖头一样。

在进行试验时,制作成砖头的蓝藻细菌不仅成活了下来,还成功地让砖头得以复制。研究人员将原来的砖头劈开成了两半,然后放入额外的沙子、水凝胶以及营养物后,砖头在 6 个小时内就「长」成了两块原尺寸的砖头,并且经历了三代后,一块砖头最终变成了八块。

另外,这种材料对环境的要求并不高,即便在高温干旱的环境也能实现「自我复制」。所以在一些偏远或环境极端的地区,例如沙漠,如果应用上这种材料的话,就不再需要长途跋涉地运送大量建筑材料了。

美国海军研究实验室的微生物学家和材料专家 Sarah Glaven 表示像这种利用自然过程去生产建筑材料是十分有趣的,并且它潜在的应用场景也是「迷人」的:

试想一下,在沙子和明胶里面种上细菌,然后就能在某个地方建起一条临时的飞机跑道。

当然,Srubar 发明这种砖头并不仅仅是想用在普通建筑上,而是有更遥远的目标:火星建筑。

因为太空飞船很难携带大量的建筑材料,相对而言,带上细菌培养物就要简单得多了。而新的技术可以帮助宇航员在火星上更容易获得坚硬的建筑材料。要知道,在这可是比在没有液态水和稀薄大气的寒冷星球上尝试种植树木又或者挖掘合适的矿材要容易得多。

目前,研究小组正在为材料的落地应用做进一步的研究,例如重新配置材料以使得强度进一步上升,再例如他们也正在尝试寻找一种新的微生物可以不需要添加水凝胶也能促成材料复制的。

文中部分图片来自:纽约时报

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7天前 吴羚在国外大火的 Beyond Meat 要进入中国市场了,人造肉能有真肉香吗?

要论 2019 年食物界的网红,Beyond Meat 必须有姓名,这个「人造肉第一股」在全球掀起素食浪潮,国内也很快出现了众多模仿者,如今「本尊」也盯上了 13 亿中国人的餐桌。

中国植物性食品产业联盟秘书长薛岩对 《新京报》透露,Beyond Meat 已加入该联盟,计划在今年第一季度登陆中国市场,「目前正在紧急走进口食品相关审批程序,线上销售渠道预计会先于商超。」

在美国,植物基肉类的崛起已经改变了各地饭店和连锁快餐的菜单,不少餐厅纷纷以 Beyond Meat 和 Impossible Foods 两家的人造肉作为卖点,麦当劳、肯德基、汉堡王先后推出了人造肉汉堡,植物蛋白肉攻克的范围也由最初的牛肉扩大至鱼肉、香肠等,连星巴克都用上了燕麦奶。

▲  图片来自:thespoon.tech

不过,人造肉在中国市场所面临的挑战要比在欧美大得多。虽说人造肉在口感上力求与真肉一致,但形态上基本就是一块肉饼,对于偏爱油炸食品且习惯食用加工肉类的美国消费者来说,人造肉和真肉的差别并不明显,但在追求食材新鲜且烹饪手法多样的中餐中,口感单一且结构较松散的人造肉恐怕很难满足烹饪需求,更不用说征服国人挑剔的味蕾了。

人造肉在国内的餐桌上最常见的应用只有饺子和丸子这种简单的食品,还有公司推出过人造肉月饼,但从网络上众多盲测来看,人造肉和真肉的区别还是相当明显的,暂时无法做到以假乱真。

既然味道没有优势,人造肉的价格是不是能便宜点?但作为一种当下大热的概念,又有科技加持,人造肉的成本本身不低,价格自然也不美丽。《南方日报》曾披露过一组数据:在美国,1 公斤加工肉类的价格为 7 美元,人造肉为则 15 美元,但两者的价格差距在缩小。率先进入中国市场的人造肉品牌 Omnipork 每公斤售价约 60 元,某生鲜电商上最便宜的猪肉每公斤约为 50 元。

味道比不上真肉,价格也不便宜,人造肉的优势看来只剩下健康和环保了。以 Beyond Meat 的人造牛排为例,其官网显示每 4 盎司(约 114 克)的热量仅为 250 卡路里,含饱和脂肪 6 克,零胆固醇。对于既怕长胖又不想只吃素食的人来说,人造肉不失为满足口腹之欲的选择。

畜牧业的碳排放问题这些年也越来越引起重视,人造肉也被视为减少温室气体排放且养活更多人口的理想方案。

另一方面,国内近期因非洲猪瘟肆虐导致猪肉价格飞涨和消费者对猪肉的担忧,也让人造肉厂商看到了机遇,Beyond Meat 的对手 Impossible Foods 也表示过对中国市场的兴趣。

或许未来人造肉口感更好一些,价格更便宜一些,也不排除中国的消费者从嫌弃到真香的可能。

与多情人,谈有情事。

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7天前 李超凡Instagram 把纹身师「逼成」了摄影博主

Jason Elliott 是美国得克萨斯州的一位纹身师,2018 年 12 月,一位客户要求在侧脸纹一个巨大曼陀罗花纹,当 Elliott 花了 9 个多小时完成这个纹身,并分享到 Instagram 时,意想不到的事情发生了。

这个帖子给 Elliott 带来了 6000 多个新粉丝,其中不少人还希望找 Elliott 给自己纹身。对于专门研究超现实主义纹身的 Elliott 来说,从没想过这种小众的纹身图案会在 Instagram 受到欢迎。

如今 Elliott 在 Instagram 上已经拥有超过 5 万粉丝,看起来不算多,但当中不少粉丝都成了 Elliott 的纹身客户。,Elliott 只是众多受惠于 Instagram 的纹身师之一。

纹身师是个历史悠久的传统职业,过去纹身师要让更多人知道自己,除了通过报纸杂志或电视节目等传统媒体打广告,就是是靠一些名人客户来当「活招牌」,可遇不可求,但 Instagram 这样的图片社交平台让每个纹身师都有了一夜爆红的机会。

▲NBA 球星勒布朗·詹姆斯正在纹身. 图片来自:NPR

Instagram 彻底改变了纹身行业。

纽约布鲁克林的纹身师 Laura Martinez 对此深有体会,他认为 Instagram 已经成为每个艺术家的在线作品集,让世界各地的人都可以看到自己的作品,而且这还是个绝佳的广告平台。

Keith Mccurdy 是纽约著名的 Bang Bang 纹身店的老板,蕾哈娜、贾斯汀·比伯和卡拉·迪瓦伊等明星都欧式他的客户,但他的生意已经离不开 Instagram 了, Mccurdy 表示他至少有 90% 的客户都是来自 Instagram。

▲ Keith Mccurdy . 图片来自:CNBC

奥地利纹身师 Corina Weikl 利用 Instagram 做生意的方式则有些不同,她喜欢一边纹身一边环游世界。

Weikl 会先选择自己下一个想去的城市,并在 Instagram 发布结合当地文化特色的纹身图案,客户可以在网上预订在约定的城市进行纹身,她曾在澳大利亚、斐济、哥斯达黎加和秘鲁等国家为客户纹身,后来 Weikl 在纽约加入了 Mccurdy 的 Bang Bang 纹身店。

在 Instagram 上搜索 #femaletattooartist 或其他名称,就是人们找到我的方式。 Instagram 是我传播纹身艺术的平台。

▲ Corina Weikl. 图片来自:CNBC

CNBC 采访了多位纹身师,发现大多数纹身师每天都会在社交平台上花费至少一小时,来展示自己的纹身作品,越来越多纹身师在 Instagram 投入更多时间和精力。

据一位叫做 Daniel Bidolski Prandi 的纹身师介绍,为了能在 Instagram 上吸引更多人关注,他专门报读了一些摄影课程,学会通过 Lightroom 来统一每张图片的风格,还会提前一周制定发帖的时间表。

▲ Bidolski  的作品. 图片来自:Instagram

不过并不是每一位纹身师对 Instagram 介入他们的工作表示欢迎,不少纹身师抱怨, Instagram 让评价纹身师的标准,从技艺是否精湛,变成了流量和粉丝的多少。27 岁的纹身师  Fidji 表示

哪怕纹身技术一般,只要在 Instagram 上人气高,就可以成为「著名纹身师」,这件事让我有些烦躁。

就算是每周更新 Instagram 的 Bidolski 也提出了同样的质疑,「现在纹身师必须要精通在 Instagram 上发帖,可谁能告诉我,这和成为一位优秀的纹身艺术家有什么关系?」

除了纹身师,对此不满的还有一些花钱纹身的客户,部分纹身师会过度修图来误导客户,最终买家秀和卖家秀的差距令客户失望。

据 Bang Bang 纹身店老板 Mccurdy 介绍,他曾经带过一位在 Instagram 上有不少粉丝的纹身师,但他的技术却很差劲, Mccurdy 在 8 个月内收到客户对这名纹身师的纹身进行修复的请求数量,居然超过了他店里过去 5 年这类需求的总数。

这说明很难从一幅漂亮的照片中判断一个纹身师的技巧有多好。纹身技巧和摄影技巧之间不能相互转化。

尽管如此,纹身行业 Instagram 化的趋势已经不可逆转。其实不只是纹身行业,随着「Ins 风」成为一种流行的审美风格,更多行业也不得不顺应潮流。

尤其是像纹身一样适合用图片展示的摄影行业,像 Instagram 这样的社交平台也改变了不少专业摄影师的的工作方式,为这些摄影师创造了更多的收入来源。

老牌自然杂志《国家地理》更是第一个在 Instagram 上粉丝破亿的品牌,凭借旗下 135 位专业摄影师的的作品,吸引三星、乐高等品牌前来合作,让《国家地理》来自社交媒体的广告收入在 2018 年暴增 80%。

餐饮行业也不例外,越来越多年轻人习惯让「手机先吃」。意大利餐厅 Zizzi 的一项研究显示,对于 18-35 岁的年轻人,如果 Instagram 上展示的某家餐厅食物卖相不好,30%的人会因此不选择这家餐厅。

于是更多餐厅开始优选考虑如何满足顾客拍照分享的需求,The Verge 的一篇报道就介绍了美国一家餐厅如何通过设计来吸引 Instagram 用户的注意,从灯光、地板和图片墙,无不是要把「Ins 风」进行到底。

虽然有媒体称「Instagram 美学已终结」,但用户通过 Instagram 分享的习惯却没有变化,不过是从「多彩、简约、小清新」的画风转变成另一种风格,即便是无法使用 Instagram 的国内,这种趋势依然得到延续。

在社交平台上火起来的电影博主、美食博主、摄影博主越来越多,如今各大品牌的大型发布会,也开始邀请更多自媒体 KOL ,我们的消费决策受到来自社交平台的影响也越来越多大,这也是以李佳琦和薇娅为首的直播电商在 2019 年爆发的重要原因。

题图来自:narcity

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  • 匿名人士 江苏省南通市 (112.2.56.*): 会有人体打印技术成熟时吗?假如有,发生什么。。。。。。。   (2020-01-20 17:46:43)

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